任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、予想は4月のディレクター中に構築されています。このイベントは、公式リリース日、価格設定、および新しいコンソールのゲームの確認されたラインナップを発表する予定です。驚くべきことに、この大規模な発表の1週間前に、任天堂はPokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような有名なタイトルを特徴とする別の直接をリリースしました。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する最新情報はありません」と述べて期待を設定しました。技術的には真実ですが、スイッチ2は今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムに関連してのみ言及されていたため、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると仮定するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定ですが、その意味は明らかです。
このアプローチは皆に利益をもたらします。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、十分に楽しみにしています。一方、スイッチ2にアップグレードすることで、最初から大規模なゲームのライブラリを楽しむことができます。任天堂の後方互換性への献身は、これまでに見られたコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものの舞台を設定することです。任天堂は、新しいハードウェア機能をプッシュするのではなく互換性の維持に焦点を当てることにより、すべてのプレイヤーが、後で起動時にアップグレードする準備ができているか、現在のスイッチに固執することを好むかどうかにかかわらず、すべてのプレイヤーが含まれていると感じることを保証します。
専用のSwitch 2 Directの直前に多数のスイッチゲームを紹介する決定は、この包括的な戦略の証です。任天堂は表面の下で、移行の基礎を築いています。主要な例は、Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムの導入です。 Steamのファミリー共有システムに似たこの機能は、デジタルゲームの販売の増加を考えると特にタイムリーです。スイッチ2の発売直前に、スイッチのライフサイクルの終了時に発表することは、さらにスムーズな移行を促進するための戦略的な動きです。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これが排他的な機能強化、スイッチ2でのみ動作する再リリース、またはまったく別の機能を指すかどうかは不明のままです。ただし、特定のスイッチゲームがスイッチ2と完全に互換性がない可能性があるという任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷は、2つのシステム間で共有できない可能性のあるゲームの予防策として機能する可能性があります。
最終的に、Switch 2への任天堂のアプローチは、AppleのiPhoneアップグレード戦略に似ています。アップグレードする義務はありませんが、それを行うことは利点を提供し、既存のゲームを持ち込むことができます。この思慮深い戦略により、任天堂のすべてのファンにシームレスで包括的な移行が保証されます。