La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ha provocado una reacción significativa entre los jugadores y los profesionales de la industria por igual. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, se confirmó que algunas de las nuevas cartas de juego Switch 2 no incluirían el juego real, sino más bien una clave para descargar el juego. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition contendrían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego Switch 2 son esencialmente tarjetas físicas que contienen una clave para descargar el juego que desea. Esto significa que la tarjeta que inserta en su Switch 2 no lleva ningún dato de juego; Tendrá que descargar el juego después de insertar la tarjeta. Para garantizar la claridad para los consumidores, cada caso de la tarjeta de tecla de juego está claramente etiquetada en la parte delantera inferior de la caja, proporcionando visibilidad inmediata sobre lo que está comprando.
Ciertos juegos, como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado , incluyen este descargo de responsabilidad de tarjetas de teclas de juego. Por el contrario, juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no. Por ejemplo, el fuerte Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en el Nintendo Switch 2, se entrega en un cartucho tradicional.
La respuesta a las cartas de teclas de juego de Nintendo ha sido vocal, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperas que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, se encargaría de la preservación un poco más en serio".
En una entrevista que discute la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó al presidente de Nintendo de América, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos y el papel de las cartas de teclas de juego.
"En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio", respondió Bowser. "Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
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Bowser elaboró aún más sobre el propósito de las cartas de tecla de juego, lo que indica que están diseñados para ayudar a los editores de terceros a entregar juegos más grandes al Switch 2.
"Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca de contenido más amplia y más profunda que podamos", explicó Bowser.
"Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de tecla de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma".
CD Projekt optó por el tamaño de cartucho más grande de Switch 2 disponible, 64 GB, para Cyberpunk 2077 , lo que confirma que esta es la capacidad máxima para los cartuchos de Nintendo Switch 2. Sin embargo, Nintendo ha mantenido los tamaños de sus juegos de primera parte relativamente pequeños.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Kart World : 23.4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: GameCube Aplicación : 3.5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby y The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edición + Star cruzada Mundial : 5.7 GB
Casi todos los juegos físicos de terceros Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora son cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que este énfasis en las tarjetas de tecla de juego podría conducir a una presión significativa sobre el eShop alrededor del lanzamiento de The Switch 2 en junio cuando los fanáticos luchan para descargar sus juegos.
"Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", agregó Ahmad , arrojando luz sobre las consideraciones de costos para los editores.
"Lleva tiempo aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las tarjetas de tecla de juego como "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir".
"En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso para la sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos", agregó Dring .
Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser discutiendo la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.