Внедрение Nintendo карт с ключом для Switch 2 вызвало значительную реакцию среди геймеров и профессионалов отрасли. Когда Nintendo представила Switch 2 в прошлом месяце, было подтверждено, что некоторые из новых игровых карт Switch 2 будут включать не реальную игру, а скорее ключ для загрузки игры. Позже Nintendo пояснила, что игры Switch 2 Edition будут содержать как игру, так и любые обновления непосредственно на картридже.
Switch 2 карты с ключом игры-это по сути физические карты, которые содержат ключ для загрузки желаемой игры. Это означает, что карта, которую вы вставляете в свой Switch 2, не несет никаких игровых данных; Вам нужно будет скачать игру после вставки карты. Чтобы обеспечить ясность для потребителей, каждый корпус карты игры с ключом, четко помечен на нижней передней части коробки, что обеспечивает немедленную видимость того, что вы покупаете.
Определенные игры, такие как Street Fighter 6 и «Смело ремастер по умолчанию» , включают в себя отказ от ответственности за игровую карту. И наоборот, такие игры, как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, нет. Например, Hefty Cyberpunk 2077 , который занимает 64 ГБ на Nintendo Switch 2, доставляется на традиционный патрон.
Ответ на карты игры Nintendo-ключа был вокал, когда генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик выразил разочарование, заявив: «Видя, что Nintendo Do Это немного уныло. Вы надеетесь, что такая большая компания, которая имеет такую легенскую историю, немного более серьезно относится к сохранению».
В интервью, в котором обсуждается открытие магазина Nintendo San Francisco, IGN спросил президента Nintendo of America Дуга Баузера о будущем физических средств массовой информации и роли игр-ключ.
«В ближайшем будущем физические игры по -прежнему являются ключевой частью нашего бизнеса», - ответил Баузер. «И мы ценим наши отношения, в частности, с нашими розничными продавцами и хотим убедиться, что у нас есть продукты, доступные для них, чтобы продавать своим потребителям».
Nintendo Switch 2 игровые коробки
Просмотреть 7 изображений
Баузер также подробно остановился на целью карт с ключом игры, что указывает на то, что они предназначены для того, чтобы помочь сторонним издателям доставить большие игры на Switch 2.
«Когда вы смотрите на карты с ключом игры, для нас наша цель с Nintendo Switch 2-аналогично тому, что мы смогли достичь на Nintendo Switch-состоит в том, чтобы иметь самую широкую и глубокую библиотеку контента, которую, возможно, можем»,-объяснил Баузер.
«И это включает в себя наших партнеров издательства. И карты с ключом игры-это способ, которым наши партнеры издательства могут внести больше контента на платформу, более глубокий и более крупный, более захватывающий контент на платформе».
CD Projekt выбрал самый большой размер картриджа Switch 2, 64 ГБ для Cyberpunk 2077 , подтверждая, что это максимальная емкость для картриджей Nintendo Switch 2. Тем не менее, Nintendo сохранила размеры своих первых игр относительно небольшими.
Nintendo Switch 2 Размеры для хранения игры:
Mario Kart World : 23,4 ГБ Оснея Конг Бананза : 10 ГБ Nintendo Classics: GameCube Приложение : 3,5 ГБ Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 ГБ Kirby и The Forgeten Land - Nintendo Switch 2 Edition .
Почти все физические сторонние игры Nintendo Switch 2 показаны до сих пор-это карты игры. Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и Insights в Niko Partners, подчеркнул, что этот акцент на картах с ключом игры может привести к значительному давлению на ESHOP вокруг запуска Switch 2 в июне, когда фанаты сражаются, чтобы загрузить свои игры.
«Игровые карты значительно дороже, чем диски (+ увеличиваются с каждым ГБ)», - добавил Ахмад , проливая свет на соображения затрат для издателей.
«Требуется время, чтобы увеличить производство игровых карт с несколькими емкостью. Цифровые игры / карты с более низкой мощностью предлагают более высокую маржу для издателей. Цифровые - это большинство продаж».
Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель игрового бизнеса, описал карты с ключом игры как «в основном рождественские/день рождения коробки для обертывания».
«В конечном счете, с меньшим количеством розничных продавцов игр, растущими производственными затратами, тем фактом, что молодые поколения просто не заботятся, а также стремление к устойчивости, все точки в одном направлении для физических средств массовой информации», - добавил Дринг .
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с полным интервью IGN с Дугом Баузером, обсуждающим магазин Nintendo San Francisco и Switch 2.