L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a suscité une réaction importante parmi les joueurs et les professionnels de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a été confirmé que certaines des nouvelles cartes de jeu Switch 2 n'incluraient pas le jeu réel, mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition contiendraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes de clés de jeu Switch sont essentiellement des cartes physiques qui contiennent une clé pour télécharger le jeu que vous souhaitez. Cela signifie que la carte que vous insérez dans votre commutateur 2 ne transporte aucune donnée de jeu; Vous devrez télécharger le jeu après avoir inséré la carte. Pour garantir la clarté des consommateurs, chaque cas de carte-clé de jeu est clairement étiqueté sur la partie avant inférieure de la boîte, offrant une visibilité immédiate sur ce que vous achetez.
Certains jeux, tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut , incluent cet avertissement de carte à clé de jeu. À l'inverse, des jeux comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Par exemple, la lourde cyberpunk 2077 , qui occupe 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est livrée sur une cartouche traditionnelle.
La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été vocale, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire stockée, prendrait un peu plus de préservation."
Dans une interview discutant de l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a interrogé le président de Nintendo of America Doug Bowser sur l'avenir des médias physiques et le rôle des cartes à clé de jeu.
"Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise", a répondu Bowser. «Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et nous voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour leur vendre à leurs consommateurs.»
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre élaboré sur le but des cartes à clé de jeu, indiquant qu'ils sont conçus pour aider les éditeurs tiers à livrer des jeux plus grands au Switch 2.
"Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a expliqué Bowser.
«Et cela inclut nos partenaires d'édition. Et les cartes de clés de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand, plus immersif sur la plate-forme.»
CD Projekt a opté pour la plus grande taille de cartouche Switch 2 disponible, 64 Go, pour Cyberpunk 2077 , confirmant qu'il s'agit de la capacité maximale pour les cartouches Nintendo Switch 2. Cependant, Nintendo a maintenu relativement petit la taille de ses jeux de premier parti.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go Donkey Kong Bananza : 10 Go Nintendo Classics: Gamecube App : 3,5 Go Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 gb kirby et The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 gb
Presque tous les matchs physiques de Nintendo Switch 2 qui ont été révélés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a souligné que cet accent mis sur les cartes de clés de jeu pourrait entraîner une pression importante sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux.
"Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmentent avec chaque GB)", a ajouté Ahmad , en mettant en lumière les considérations de coûts pour les éditeurs.
«Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes.»
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme «fondamentalement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer».
"En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques", a ajouté Dring .
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser discutant du magasin Nintendo San Francisco et du Switch 2.