Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine erhebliche Reaktion bei Spielern und Branchenfachleuten gleichermaßen hervorgebracht. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde bestätigt, dass einige der neuen Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten würden, sondern ein Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Switch 2 Game-Key-Karten sind im Wesentlichen physische Karten, die einen Schlüssel zum Herunterladen des gewünschten Spiels enthalten. Dies bedeutet, dass die Karte, die Sie in Ihren Switch 2 einfügen, keine Spieldaten enthält. Sie müssen das Spiel nach dem Einfügen der Karte herunterladen. Um die Klarheit für Verbraucher zu gewährleisten, ist jeder Spielkartenkarten im unteren vorderen Teil der Box eindeutig beschriftet, was sofortige Sichtbarkeit auf Ihre Kaufe bietet.
Bestimmte Spiele wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster enthalten diesen Haftungsausschluss für spielerische Karten. Umgekehrt tun Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht. Zum Beispiel wird der kräftige Cyberpunk 2077 , der 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 einnimmt, auf einer traditionellen Patrone geliefert.
Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten war lautstark, da der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, Enttäuschung ausdrückte und sagte: "Wenn Nintendo dies tun sieht, ist ein wenig entmutigend.
In einem Interview, in dem die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store erörtert wurde, fragte IGN Nintendo of America-Präsident Doug Bowser nach der Zukunft der physischen Medien und der Rolle von Spielkarten.
"In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts", antwortete Bowser. "Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet, was darauf hinweist, dass sie den Verlag von Drittanbietern helfen sollen, größere Spiele für den Switch 2 zu liefern.
"Wenn Sie sich Spielkarten ansehen, ist unser Ziel bei Nintendo Switch 2-ähnlich wie bei Nintendo Switch-die breiteste und tiefste Bibliothek mit Inhalten, die wir möglicherweise können", erklärte Bowser.
"Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."
CD Projekt entschied sich für den größten verfügbaren Schalter 2 Patronengröße, 64 GB, für Cyberpunk 2077 , was bestätigt, dass dies die maximale Kapazität für Nintendo Switch 2 Patronen ist. Nintendo hat jedoch die Größen seiner First-Anbieter-Spiele relativ klein gehalten.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Klassiker: GameCube App : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Ausgabe + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Ausgabe + Star Crosed World : 5.7 GB GB GB GB.
Fast alle physischen Nintendo-Switch-2 -Spiele von Drittanbietern, die bisher enthüllt wurden, sind Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dieser Schwerpunkt auf Spielkarten zu erheblichem Druck auf den Start von Switch 2 im Juni führen könnte, während die Fans sich um ihre Spiele herunterladen.
"Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", fügte Ahmad hinzu und löste die Kostenüberlegungen für Verlage auf.
"Es dauert Zeit, bis die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität gesteigert wird.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss".
„Letztendlich, mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten steigen, ist die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach nicht wichtig sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien“, fügte Dring hinzu .
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser, in dem Sie den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2 besprechen.