Lar Notícias A Nintendo diz que o Switch 2 cartões-chave ajudam os editores de terceiros a trazer conteúdo mais profundo, maior e mais imersivo na plataforma '

A Nintendo diz que o Switch 2 cartões-chave ajudam os editores de terceiros a trazer conteúdo mais profundo, maior e mais imersivo na plataforma '

Autor : Aaliyah May 25,2025

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 provocou uma reação significativa entre jogadores e profissionais do setor. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, foi confirmado que algumas das novas cartas de jogo do Switch 2 não incluiriam o jogo real, mas uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition conteriam o jogo e qualquer atualização diretamente no cartucho.

O Switch 2 Game-Key Cards são essencialmente cartões físicos que contêm uma chave para baixar o jogo que você deseja. Isso significa que o cartão que você insere no seu Switch 2 não possui dados de jogo; Você precisará baixar o jogo depois de inserir o cartão. Para garantir clareza para os consumidores, cada estojo de cartão de chaves é claramente rotulado na parte frontal inferior da caixa, fornecendo visibilidade imediata sobre o que você está comprando.

Certos jogos, como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster , incluem este aviso de isenção de responsabilidade do jogo. Por outro lado, jogos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Por exemplo, o pesado Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB no Nintendo Switch 2, é entregue em um cartucho tradicional.

A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi vocal, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão histórica, levaria a preservação um pouco mais a sério".

Em uma entrevista discutindo a abertura da loja da Nintendo San Francisco, IGN perguntou ao presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física e o papel das cartas de chaves de jogo.

"No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios", respondeu Bowser. "E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

Veja 7 imagens

Bowser elaborou ainda mais com o objetivo das cartas de chaves, indicando que elas foram projetadas para ajudar os editores de terceiros a entregar jogos maiores ao Switch 2.

"Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que conseguimos alcançar no Nintendo Switch-é ter a biblioteca de conteúdo mais ampla e profunda que possamos", explicou Bowser.

"E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, conteúdo mais profundo e maior e mais imersivo da plataforma".

O CD Projekt optou pelo maior tamanho de cartucho com interruptor disponível, 64 GB, para o Cyberpunk 2077 , confirmando que essa é a capacidade máxima para o Nintendo Switch 2 Carture. No entanto, a Nintendo manteve os tamanhos de seus jogos de primeira parte relativamente pequenos.

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edição + Star Crossed World : 5.7

Jogar

Quase todos os jogos físicos do Nintendo Switch 2, de terceiros, revelados até agora, são cartas de chaves. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que essa ênfase nas cartas da chave de jogo poderia levar a uma pressão significativa na eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs se esforçam para baixar seus jogos.

"As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", acrescentou Ahmad , lançando luz sobre as considerações de custo para os editores.

"Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar".

"Por fim, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física", acrescentou Dring .

Para mais informações, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser discutindo a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.

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