닌텐도의 스위치 2에 대한 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가 모두에게 큰 반응을 보였습니다. Nintendo가 지난 달 스위치 2를 공개했을 때, 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부에는 실제 게임이 아니라 게임 다운로드의 열쇠가 될 것임이 확인되었습니다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함되어 있다고 밝혔습니다.
스위치 2 게임 키 카드는 본질적으로 원하는 게임을 다운로드하기위한 키가 포함 된 실제 카드입니다. 이것은 스위치 2에 삽입 한 카드가 게임 데이터를 전달하지 않음을 의미합니다. 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다. 소비자의 명확성을 보장하기 위해 각 게임 키 카드 케이스는 상자의 하단 부분에 명확하게 표시되어 구매하는 내용에 대한 즉각적인 가시성을 제공합니다.
Street Fighter 6 및 용감한 기본 리마스터 와 같은 특정 게임에는이 게임 키 카드 면책 조항이 포함되어 있습니다. 반대로, Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 게임은 그렇지 않습니다. 예를 들어, Nintendo Switch 2에서 64GB를 차지하는 무거운 사이버 펑크 2077은 전통적인 카트리지에 전달됩니다.
Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 보컬이었다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 실망을 표현했다.
Nintendo San Francisco Store의 개장에 대해 논의한 인터뷰에서 IGN은 Doug Bowser 미국 대통령의 닌텐도에게 물리적 미디어의 미래와 게임 키 카드의 역할에 대해 물었습니다.
Bowser는“즉시 물리적 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. "그리고 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
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Bowser는 게임 키 카드를 목적으로 더 자세히 설명했으며, 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 제공 할 수 있도록 설계되었음을 나타냅니다.
Bowser는“Game-Key 카드를 볼 때 Nintendo Switch 2의 목표는 Nintendo Switch에서 달성 할 수있는 것과 유사하게 우리가 할 수있는 가장 광범위하고 깊은 콘텐츠 라이브러리를 갖는 것입니다.
"그리고 여기에는 출판 파트너가 포함됩니다. 그리고 게임 키 카드는 출판 파트너가 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."
CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 경우 64GB를 사용할 수있는 가장 큰 스위치 2 카트리지 크기 64GB를 선택하여 이것이 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 용량임을 확인했습니다. 그러나 Nintendo는 첫 번째 파티 게임의 크기를 상대적으로 작게 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4 GB Donkey Kong Bananza : 10GB Nintendo Classics : Gamecube App : 3.5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition 2 Star Crossed World : 5.7 GB
지금까지 공개 된 거의 모든 물리적 제 3 자 닌텐도 스위치 2 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 게임 키 카드에 대한 이러한 강조가 6 월에 스위치 2의 출시에 대한 Eshop에 큰 압력을 가할 수 있다고 강조했습니다.
Ahmad는 “게임 카드는 디스크보다 훨씬 비쌉니다 (각 GB마다 증가).
"여러 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를“기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자”라고 설명했습니다.
Dring은 “궁극적으로 게임 소매 업체가 적고 제조 비용 증가, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브, 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 지점이 있습니다.
더 많은 통찰력을 얻으려면 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰에서 Nintendo San Francisco Store 및 The Switch 2를 논의하십시오.