ニュース 任天堂は、スイッチ2ゲームキーカードは、サードパーティの出版社が「プラットフォーム上のより深く、より大きく、より没入型のコンテンツ」をもたらすのに役立つと言います

任天堂は、スイッチ2ゲームキーカードは、サードパーティの出版社が「プラットフォーム上のより深く、より大きく、より没入型のコンテンツ」をもたらすのに役立つと言います

著者 : Aaliyah May 25,2025

任天堂によるSwitch 2のゲームキーカードの導入は、ゲーマーと業界の専門家の間で重要な反応を引き起こしました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、新しいSwitch 2ゲームカードの一部には実際のゲームが含まれていないのではなく、ゲームをダウンロードするための鍵が含まれていることが確認されました。任天堂は後に、 Switch 2エディションのゲームにはゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれることを明らかにしました。

スイッチ2ゲームキーカードは、基本的に、必要なゲームをダウンロードするためのキーを含む物理カードです。これは、Switch 2に挿入するカードがゲームデータを運ばないことを意味します。カードを挿入した後、ゲームをダウンロードする必要があります。消費者の明確さを確保するために、各ゲームキーカードケースは、ボックスの下部部分に明確にラベル付けされており、購入しているものを即座に可視化します。

Street Fighter 6Bravely Default Remasterなどの特定のゲームには、このゲームキーカード免責事項が含まれています。逆に、マリオ・カート・ワールドドンキー・コング・バナンザのようなゲームはそうではありません。たとえば、Nintendo Switch 2で64 GBを占めるHefty Cyber​​punk 2077は、従来のカートリッジで配信されます。

任天堂のゲームキーカードへの反応は声高であり、Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickが失望を表明し、「任天堂がこれをするのを見るのは少し落胆するのを見てください。

任天堂のサンフランシスコ店のオープニングについて議論するインタビューで、IGNは任天堂のアメリカ大統領のダグ・バウザーの物理メディアの将来とゲームキーカードの役割について尋ねました。

「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分です」とクッパは答えました。 「そして、私たちは特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したいと考えています。」

Nintendo Switch 2ゲームボックス

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クッパはゲームキーカードの目的でさらに詳しく説明しました。これは、サードパーティのパブリッシャーがスイッチ2に大きなゲームを提供できるように設計されていることを示しています。

「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標は、Nintendo Switchで達成できたものと同様に、可能な限り幅広い最も深いコンテンツライブラリを持つことです」とBowser氏は説明しました。

「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」

CD Projektは、 Cyber​​Punk 2077用に利用可能な最大のスイッチ2カートリッジサイズ、64 GBを選択し、これがNintendo Switch 2カートリッジの最大容量であることを確認しました。ただし、任天堂は、ファーストパーティゲームのサイズを比較的小さくしています。

Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:

マリオカートワールド:23.4 GBドンキーコングバナンザ:10 GBニンテンドークラシック:ゲームキューブアプリ:3.5 GBスーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GBキルビーと忘れられた土地 - ニンテンドースイッチ2エディション+星世界:5.7 GB

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これまでに明らかになった物理的なサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ゲームキーカードに重点を置いていると、ファンがゲームをダウンロードするためにスクランブルをかけて、6月のSwitch 2の発売に関するESHOPに大きな圧力をかける可能性があることを強調しました。

「ゲームカードはディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加)」とアフマドは付け加え、出版社のコストに関する考慮事項に光を当てました。

「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは売り上げの大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスを締めくくる」と説明しました。

「最終的に、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」とドリングは付け加えました

その他の洞察については、任天堂サンフランシスコストアとスイッチ2について議論するDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。

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