Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus operaba bajo una filosofía de la AMA "solo uno", caracterizado por una actitud de "como esta o globa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo.
La WADA señala que las consideraciones del mercado se consideraban anteriormente casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 estimuló un cambio a un enfoque "único y universal", reemplazando la filosofía "única". Esta nueva estrategia se centró en crear contenido original con accesibilidad más amplia y atractivo del mercado. Esencialmente, Atlus comenzó a priorizar experiencias fáciles de usar e involucrar el juego junto con su estilo de firma.
Wada usa una analogía sorprendente: "Es como dar al veneno a los jugadores que los mata en un paquete bonito". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes entrañables, atrayendo a un público más amplio, mientras que el "veneno" simboliza el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Wada afirma que esta estrategia "única y universal" sustenta los futuros títulos de personalidad.