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Persona -Spiele: Deadly Enchantment enthüllt

Autor : Camila Feb 21,2025

Persona -Spiele: Deadly Enchantment enthüllt

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor war Atlus unter einer Philosophie -Begriffe "nur eins", die durch ein "Gefällt mir oder Klumpen" -Haltung gekennzeichnet ist, priorisierte kantige Inhalte und schockierende Momente über eine breite Attraktivität.

WADA stellt fest, dass Marktüberlegungen zuvor in der Unternehmenskultur als fast tabu angesehen wurden. Persona 3 führte jedoch eine Verlagerung zu einem "einzigartigen und universellen" Ansatz an, der die "einzige" Philosophie ersetzt. Diese neue Strategie konzentrierte sich darauf, Originalinhalte mit breiterer Zugänglichkeit und Marktattraktivität zu erstellen. Im Wesentlichen begann Atlus, benutzerfreundliche Erlebnisse zu priorisieren und das Gameplay neben seinem charakteristischen Stil zu engagieren.

Wada verwendet eine auffällige Analogie: "Es ist, als würde sie Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Das "hübsche Paket" repräsentiert stilvolle Design- und liebenswerte Charaktere und zieht ein breiteres Publikum an, während das "Gift" Atlus 'anhaltendes Engagement für intensive und überraschende narrative Elemente symbolisiert. Diese "einzigartige und universelle" Strategie, wie WADA, wird zukünftige Persona -Titel untermauern.

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