Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 이 전에 Atlus는 철학 WADA 용어 "하나"라는 용어로 운영되었으며, "좋아요 또는 덩어리"가 특징이되어 초라한 내용을 우선시하고 충격적인 순간을 광범위한 매력에 비해 충격을 받았습니다.
WADA는 시장 고려 사항이 이전에 회사 문화 내에서 거의 금기 사항으로 간주되었다고 지적했다. 그러나 페르소나 3은 "독특하고 보편적 인"접근 방식으로 전환하여 "하나의 단 하나의"철학을 대체했습니다. 이 새로운 전략은 더 넓은 접근성과 시장 매력으로 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 기본적으로 Atlus는 사용자 친화적 인 경험을 우선 순위로 삼고 서명 스타일과 함께 게임 플레이를 시작했습니다.
와다는 놀라운 비유를 사용합니다. "예쁜 패키지"는 세련된 디자인과 사랑스러운 캐릭터를 나타내며, 더 많은 청중을 끌어들이는 반면, "독"은 Atlus의 강렬하고 놀라운 이야기 요소에 대한 지속적인 헌신을 상징합니다. Wada는이 "독특하고 보편적 인"전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 주장했다.