カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。これに先立ち、Atlusは哲学のWADA用語「Only One」という用語の下で運営されていました。
WADAは、市場の考慮事項は以前は企業文化内でほぼタブーと見なされていたと指摘しています。しかし、ペルソナ3は、「ユニークで普遍的な」アプローチへの移行を促し、「1つの唯一の」哲学に取って代わりました。この新しい戦略は、より広範なアクセシビリティと市場の魅力を備えたオリジナルコンテンツの作成に焦点を当てていました。基本的に、Atlusは、ユーザーフレンドリーなエクスペリエンスの優先順位付けを開始し、その特徴的なスタイルとともにゲームプレイを魅了し始めました。
和田は印象的な類推を使用しています:「それは、プレーヤーに毒を与えて、きれいなパッケージで彼らを殺すようなものです。」 「Pretty Package」は、スタイリッシュなデザインと愛情のこもったキャラクターを表しており、より多くの視聴者を引き付けます。「毒」は、激しい驚くべき物語要素に対するアトラスの継続的なコミットメントを象徴しています。この「ユニークで普遍的な」戦略は、将来のペルソナタイトルを支えると主張しています。