Hogar Noticias "Redescubriendo los Sims 1 y 2: presenta los fanáticos anhelados"

"Redescubriendo los Sims 1 y 2: presenta los fanáticos anhelados"

Autor : Nicholas May 03,2025

Los primeros días de los juegos de simulación de vida de Will Wright, los Sims 1 y 2, estuvieron marcados por detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que desde entonces se han dejado atrás en iteraciones posteriores. Estas características queridas, que van desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones únicas de NPC, definieron la magia y el encanto de los originales. A medida que la serie evolucionó, muchos de estos elementos se desvanecieron, dejando a los fanáticos nostálgicos por las gemas olvidadas de los dos primeros juegos. En este artículo, profundizaremos en estas características perdidas que los fanáticos aún pierden y desearían regresar.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido ---

Los sims 1

  • Auténtico cuidado de la planta
  • ¡No puedo pagar, no puedo comer!
  • El regalo inesperado de un genio
  • La escuela de golpes duros
  • Woohoo realista
  • Gastronomía
  • Emoción y derrames
  • El precio de la fama
  • Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
  • Cantando bajo las estrellas

Los sims 2

  • Dirigir un negocio
  • Educación superior, recompensas más altas
  • Vida nocturna
  • La emoción de la vida de los apartamentos
  • Recuerdos que duran, amor que no
  • Relojes funcionales
  • Compre hasta que caiga
  • NPC único
  • Desbloqueo de pasatiempos
  • Una mano amiga

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Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En el juego original, las plantas de interior requerían riego regular para mantenerse saludable. Descuidarlos llevó a marchitar, impactando no solo la estética de la casa, sino también reducir la necesidad de "habitación", alentando sutilmente a los jugadores a mantener sus espacios de vida.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el repartidor de pizza, se sentiría visiblemente frustrado si su Sim no podía pagar su pedido. En lugar de simplemente irse, reclamaría la pizza y se alejaría, agregando un toque humorístico al juego.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie, un elemento mágico en el juego, podría usarse una vez al día, ofreciendo varios deseos con efectos indefinidos. Un resultado particularmente sorprendente fue cuando el jugador eligió el deseo del "agua". En lugar de una bendición básica relacionada con el agua, había una rara posibilidad de que el genio recompensara al jugador con una lujosa bañera de hidromasaje. Este giro inesperado fue especialmente encantador durante los desafíos autoimpuestos como el escenario de trapos a riqueza, donde la llegada del bañera de hidromasaje se sintió como un golpe de fortuna.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

La educación jugó un papel importante en la vida de Sims, influyendo en sus circunstancias futuras e inmediatas. Los Sims que se destacaron en la escuela recibieron regalos monetarios de sus abuelos, un impulso bienvenido. Por el contrario, los que lucharon fueron enviados a la escuela militar, retirados del hogar de forma permanente.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo fue retratado con un sorprendente nivel de realismo para su tiempo. Antes de comprometerse, Sims se desnudaría, y sus reacciones después de Woohoo variaron ampliamente, desde llorar hasta animar, reír o mostrar asco, agregando profundidad a sus interacciones.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usaría un cuchillo y un tenedor mientras comía, mostrando una sofisticación que los jugadores recuerdan con cariño, a diferencia de las animaciones de alimentación simplificadas en entradas posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

En The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters se convirtió en una emocionante opción de entretenimiento. Magic Town contó con dos montañas rusas distintas: una en tierras de plowntastic con un tema de circo, y otro en la bóveda de Vernon con una estética de la casa embrujada. Los jugadores también podrían construir sus propias montañas rusas en otros lotes de la comunidad, trayendo emoción de alta velocidad al mundo de sus Sims.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

En los Sims: Superstar, Sims podría seguir el estrellato a través de la Agencia de Talentos Simcity, a la que se accede a través del tabloide Studio Town. La fama se midió por un sistema de energía estelar de cinco estrellas, con progresos basados ​​en actuaciones en Studio Town. El éxito aumentó su ranking, mientras que las malas actuaciones o la descuido del trabajo podrían disminuir su fama. Faltar cinco días consecutivos se arriesgó a ser retirado por la agencia, destacando la naturaleza fugaz del súper énfectio.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introdujo un sistema de lanzamiento de hechizos donde los sims podían crear hechizos y encantos usando ingredientes específicos, documentados en el libro de hechizos de inicio aquí. Esta fue la única entrada en la que los niños podían convertirse en lanzadores de hechizos, agregando una capa única de magia al juego.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Sims podría cantar canciones populares en una fogata, eligiendo entre tres melodías. Estos singalongs agregaron un elemento social encantador, mejorando la experiencia al aire libre y uniendo a Sims en un entorno acogedor.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Los SIM podrían convertirse en empresarios, abriendo negocios desde casa o lugares dedicados. Las opciones iban desde boutiques de moda hasta restaurantes, con la capacidad de contratar empleados. A medida que las empresas crecían, los Sims podrían convertirse en magnates o innovar, con la motivación de los empleados crucial para el éxito.

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Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

Con el Sims 2: Universidad, los adolescentes podrían hacer la transición a la edad adulta joven inscribiéndose en la universidad. Viviendo en dormitorios, casas griegas o residencias privadas, equilibraron académicos en diez especialidades, círculos sociales y relaciones. La graduación desbloqueó oportunidades de carrera avanzadas, lo que hace que la educación superior sea una puerta de entrada al éxito.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron dinámicas, con fechas de NPC que dejaban regalos o cartas de odio basadas en el éxito de la noche. Nuevos personajes como DJS, una matchera gitana, la Sra. Crumplebottom y los grandes vampiros agregaron profundidad al juego.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

Como la expansión final, la vida de apartamentos introdujo viviendo en bulliciosos edificios de apartamentos. Los cuartos cerrados fomentaron amistades, conexiones profesionales y romance. Desde lofts modernos hasta lujosos apartamentos con mayordomos, Urban Life estaba llena de oportunidades.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El Sims 2 introdujo un sistema de memoria donde Sims recordaba los principales eventos de la vida, dando forma a sus personalidades e interacciones. Las relaciones no correspondidas agregaron realismo y drama, ya que Sims podía desarrollar sentimientos profundos que no se volverían a reconocer.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes mostraron el tiempo real en el juego, ya sean relojes de pared o relojes de abuelo, lo que permite a los jugadores rastrear las horas sin confiar únicamente en la interfaz.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

Sims tuvo que comprar comida y ropa, ya que los refrigeradores no se quedaron mágicamente. Los sims recién envejecidos necesitaban comprar nuevos atuendos para evitar usar ropa mal ajustada.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social apareció cuando las necesidades sociales de un Sim se desplomaron, proporcionando compañía. El terapeuta intervino durante las averías en toda regla, agregando profundidad a la salud mental de Sims.

NPC único Imagen: ensigame.com

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

Con FreeTime, Sims podría participar en pasatiempos como el fútbol, ​​la restauración de automóviles o el ballet, fomentar la construcción de habilidades, las amistades y la realización personal. EXPERIMIENTO en pasatiempos desbloqueó recompensas secretas y oportunidades de carrera exclusivas.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Sims con fuertes relaciones con los vecinos podría pedir ayuda para cuidar a sus hijos, ofreciendo una alternativa personal a la contratación de una niñera.

Los Sims 1 y 2 fueron innovadores con su profundidad, creatividad y características únicas. Si bien estos pueden nunca regresar, siguen siendo un recordatorio nostálgico de las experiencias únicas que hicieron que la franquicia de Sims sea especial en sus primeros días.

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