Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, os Sims 1 e 2, foram marcados por detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que foram deixadas para trás nas iterações posteriores. Esses recursos amados, variando de sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, definiram a magia e o charme dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos desapareceram, deixando os fãs nostálgicos pelas jóias esquecidas dos dois primeiros jogos. Neste artigo, nos aprofundaremos nesses recursos perdidos que os fãs ainda sentem falta e desejariam retornar.
Imagem: Ensigame.com
Índice ---
Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
0 0 Comente sobre isso o Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
Imagem: Ensigame.com
No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para permanecerem saudáveis. Negligenciá -los levou a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter seus espaços de vida.
Não posso pagar, não posso comer!
Imagem: Ensigame.com
Freddy, o entregador de pizza, ficaria visivelmente frustrado se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido deles. Em vez de simplesmente sair, ele recuperava a pizza e se afastava, acrescentando um toque humorístico ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
Imagem: Ensigame.com
A lâmpada Genie, um item mágico no jogo, pode ser usado uma vez por dia, oferecendo vários desejos com efeitos indefinidos. Um resultado particularmente surpreendente foi quando o jogador escolheu o desejo de "água". Em vez de um benefício básico relacionado à água, havia uma rara chance de o gênio recompensar o jogador com uma luxuosa banheira de hidromassagem. Essa reviravolta inesperada foi especialmente deliciosa durante desafios auto-impostos, como o cenário de trapos-riquezos, onde a chegada da banheira de hidromassagem parecia um golpe de fortuna.
A Escola de Knocks Hard
A educação desempenhou um papel significativo na vida dos Sims, influenciando suas circunstâncias futuras e imediatas. Sims, que se destacou na escola, recebeu presentes monetários de seus avós, um impulso bem -vindo. Por outro lado, aqueles que lutaram foram enviados para a escola militar, removidos da casa permanentemente.
Woohoo realista
Imagem: Ensigame.com
Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo para seu tempo. Antes de se envolver, os Sims se despiriam, e suas reações após o woohoo variaram amplamente, de chorar a aplaudir, rir ou mostrar nojo, acrescentando profundidade às suas interações.
Refeições requintadas
Imagem: Ensigame.com
Os Sims usariam uma faca e um garfo enquanto comiam, mostrando uma sofisticação que os jogadores lembram com carinho, ao contrário das animações alimentares simplificadas em entradas posteriores.
Emoções e derramamentos
Imagem: Ensigame.com
Nos Sims: Makin 'Magic, as montanhas -russas se tornaram uma emocionante opção de entretenimento. A Magic Town apresentava duas montanhas -russas distintas: uma em terras clowtastic com um tema de circo e outro no cofre de Vernon com uma estética da casa mal -assombrada. Os jogadores também podem construir suas próprias montanhas-russas em outros lotes da comunidade, trazendo excitação de alta velocidade ao mundo de seus Sims.
O preço da fama
Imagem: Ensigame.com
Nos Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity, acessada pelo tablóide de Studio Town. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, com progresso com base em performances em Studio Town. O sucesso aumentou seu ranking, enquanto o desempenho ruim ou a negligência do trabalho pode diminuir sua fama. Faltam cinco dias seguidos corredidos por ser descartado pela agência, destacando a natureza fugaz do estrelato.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
Imagem: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema de castelo de feitiços, onde os sims podiam criar feitiços e encantos usando ingredientes específicos, documentados no início da Starty Spellbook. Esta foi a única entrada em que as crianças podiam se tornar molas, adicionando uma camada única de magia ao jogo.
Cantando sob as estrelas
Imagem: Ensigame.com
Sims poderia cantar canções folclóricas em torno de uma fogueira, escolhendo de três melodias. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aprimorando a experiência ao ar livre e reunindo sims em um ambiente aconchegante.
Os Sims 2
Administrando um negócio
Imagem: Ensigame.com
Os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo negócios de casa ou locais dedicados. As opções variaram de butiques de moda a restaurantes, com a capacidade de contratar funcionários. À medida que as empresas cresciam, os Sims podem se tornar maguros ou inovar, com a motivação dos funcionários crucial para o sucesso.
Leia também : 30 melhores mods para o Sims 2
Ensino superior, recompensas mais altas
Imagem: Ensigame.com
Com o Sims 2: University, os adolescentes podem fazer a transição para a idade adulta jovem, se matriculando na faculdade. Morando em dormitórios, casas gregas ou residências particulares, eles equilibravam acadêmicos em dez majores, círculos sociais e relacionamentos. A graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior uma porta de entrada para o sucesso.
Vida noturna
Imagem: Ensigame.com
Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Novos personagens como DJs, um casamenteiro cigano, Sra. Crumplebottom e Grand Vampires acrescentaram profundidade ao jogo.
A emoção da vida do apartamento
Imagem: Ensigame.com
Como expansão final, a vida de apartamento introduziu a vida em prédios movimentados de apartamentos. Quartos próximos promoveram amizades, conexões de carreira e romance. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com mordomos, a vida urbana estava cheia de oportunidades.
Memórias que duram, amor que não
Imagem: Ensigame.com
O Sims 2 introduziu um sistema de memória em que os Sims se lembraram de grandes eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, pois os Sims poderiam desenvolver sentimentos profundos que não se reconhecessem.
Imagem: Ensigame.com
Relógios funcionais
Imagem: Ensigame.com
Os relógios exibiram o tempo real do jogo, sejam relógios de parede ou relógios do avô, permitindo que os jogadores rastreiam o horário sem depender apenas da interface.
Compre até você cair
Imagem: Ensigame.com
Os Sims tiveram que comprar comida e roupas, pois as geladeiras não permaneciam em abastecimento de magicamente. Os sims recém-envelhecidos precisavam comprar roupas novas para evitar usar roupas mal ajustadas.
NPCs exclusivos
Imagem: Ensigame.com
O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um SIM despencavam, fornecendo companhia. O terapeuta interveio durante falhas completas, acrescentando profundidade à saúde mental dos Sims.
Imagem: Ensigame.com
Desbloqueando hobbies
Imagem: Ensigame.com
Com o FreeTime, os Sims poderiam se envolver em hobbies como futebol, restauração de carros ou balé, promoção de habilidades de habilidades, amizades e realização pessoal. Excelindo em hobbies desbloqueou recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.
Uma mão amiga
Imagem: Ensigame.com
Sims, com fortes relacionamentos com os vizinhos, poderiam pedir ajuda para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores com profundidade, criatividade e características únicas. Embora isso possa nunca retornar, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims especial nos seus primeiros dias.