Lar Notícias "Redescobrindo os Sims 1 e 2: Feature os fãs desejam"

"Redescobrindo os Sims 1 e 2: Feature os fãs desejam"

Autor : Nicholas May 03,2025

Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, os Sims 1 e 2, foram marcados por detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que foram deixadas para trás nas iterações posteriores. Esses recursos amados, variando de sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, definiram a magia e o charme dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos desapareceram, deixando os fãs nostálgicos pelas jóias esquecidas dos dois primeiros jogos. Neste artigo, nos aprofundaremos nesses recursos perdidos que os fãs ainda sentem falta e desejariam retornar.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Índice ---

Os Sims 1

  • Cuidados de plantas autênticas
  • Não posso pagar, não posso comer!
  • O presente inesperado de um gênio
  • A Escola de Knocks Hard
  • Woohoo realista
  • Refeições requintadas
  • Emoções e derramamentos
  • O preço da fama
  • Criação de feitiços em Makin 'Magic
  • Cantando sob as estrelas

Os Sims 2

  • Administrando um negócio
  • Ensino superior, recompensas mais altas
  • Vida noturna
  • A emoção da vida do apartamento
  • Memórias que duram, amor que não
  • Relógios funcionais
  • Compre até você cair
  • NPCs exclusivos
  • Desbloqueando hobbies
  • Uma mão amiga

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Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para permanecerem saudáveis. Negligenciá -los levou a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter seus espaços de vida.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

Freddy, o entregador de pizza, ficaria visivelmente frustrado se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido deles. Em vez de simplesmente sair, ele recuperava a pizza e se afastava, acrescentando um toque humorístico ao jogo.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada Genie, um item mágico no jogo, pode ser usado uma vez por dia, oferecendo vários desejos com efeitos indefinidos. Um resultado particularmente surpreendente foi quando o jogador escolheu o desejo de "água". Em vez de um benefício básico relacionado à água, havia uma rara chance de o gênio recompensar o jogador com uma luxuosa banheira de hidromassagem. Essa reviravolta inesperada foi especialmente deliciosa durante desafios auto-impostos, como o cenário de trapos-riquezos, onde a chegada da banheira de hidromassagem parecia um golpe de fortuna.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard

A educação desempenhou um papel significativo na vida dos Sims, influenciando suas circunstâncias futuras e imediatas. Sims, que se destacou na escola, recebeu presentes monetários de seus avós, um impulso bem -vindo. Por outro lado, aqueles que lutaram foram enviados para a escola militar, removidos da casa permanentemente.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo para seu tempo. Antes de se envolver, os Sims se despiriam, e suas reações após o woohoo variaram amplamente, de chorar a aplaudir, rir ou mostrar nojo, acrescentando profundidade às suas interações.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

Os Sims usariam uma faca e um garfo enquanto comiam, mostrando uma sofisticação que os jogadores lembram com carinho, ao contrário das animações alimentares simplificadas em entradas posteriores.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Makin 'Magic, as montanhas -russas se tornaram uma emocionante opção de entretenimento. A Magic Town apresentava duas montanhas -russas distintas: uma em terras clowtastic com um tema de circo e outro no cofre de Vernon com uma estética da casa mal -assombrada. Os jogadores também podem construir suas próprias montanhas-russas em outros lotes da comunidade, trazendo excitação de alta velocidade ao mundo de seus Sims.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity, acessada pelo tablóide de Studio Town. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, com progresso com base em performances em Studio Town. O sucesso aumentou seu ranking, enquanto o desempenho ruim ou a negligência do trabalho pode diminuir sua fama. Faltam cinco dias seguidos corredidos por ser descartado pela agência, destacando a natureza fugaz do estrelato.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema de castelo de feitiços, onde os sims podiam criar feitiços e encantos usando ingredientes específicos, documentados no início da Starty Spellbook. Esta foi a única entrada em que as crianças podiam se tornar molas, adicionando uma camada única de magia ao jogo.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

Sims poderia cantar canções folclóricas em torno de uma fogueira, escolhendo de três melodias. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aprimorando a experiência ao ar livre e reunindo sims em um ambiente aconchegante.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo negócios de casa ou locais dedicados. As opções variaram de butiques de moda a restaurantes, com a capacidade de contratar funcionários. À medida que as empresas cresciam, os Sims podem se tornar maguros ou inovar, com a motivação dos funcionários crucial para o sucesso.

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Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

Com o Sims 2: University, os adolescentes podem fazer a transição para a idade adulta jovem, se matriculando na faculdade. Morando em dormitórios, casas gregas ou residências particulares, eles equilibravam acadêmicos em dez majores, círculos sociais e relacionamentos. A graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior uma porta de entrada para o sucesso.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Novos personagens como DJs, um casamenteiro cigano, Sra. Crumplebottom e Grand Vampires acrescentaram profundidade ao jogo.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

Como expansão final, a vida de apartamento introduziu a vida em prédios movimentados de apartamentos. Quartos próximos promoveram amizades, conexões de carreira e romance. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com mordomos, a vida urbana estava cheia de oportunidades.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O Sims 2 introduziu um sistema de memória em que os Sims se lembraram de grandes eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, pois os Sims poderiam desenvolver sentimentos profundos que não se reconhecessem.

As jóias perdidas dos Sims 1 e 2 esquecem os recursos que queremos de volta Imagem: Ensigame.com

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

Os relógios exibiram o tempo real do jogo, sejam relógios de parede ou relógios do avô, permitindo que os jogadores rastreiam o horário sem depender apenas da interface.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Os Sims tiveram que comprar comida e roupas, pois as geladeiras não permaneciam em abastecimento de magicamente. Os sims recém-envelhecidos precisavam comprar roupas novas para evitar usar roupas mal ajustadas.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um SIM despencavam, fornecendo companhia. O terapeuta interveio durante falhas completas, acrescentando profundidade à saúde mental dos Sims.

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

Com o FreeTime, os Sims poderiam se envolver em hobbies como futebol, restauração de carros ou balé, promoção de habilidades de habilidades, amizades e realização pessoal. Excelindo em hobbies desbloqueou recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Sims, com fortes relacionamentos com os vizinhos, poderiam pedir ajuda para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.

Os Sims 1 e 2 foram inovadores com profundidade, criatividade e características únicas. Embora isso possa nunca retornar, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims especial nos seus primeiros dias.

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