ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1と2の初期は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてその後の後の反復に取り残された風変わりな驚きによってマークされていました。深く個人的なメモリシステムからユニークなNPC相互作用に至るまで、これらの最愛の特徴は、オリジナルの魔法と魅力を定義しました。シリーズが進化するにつれて、これらの要素の多くは消え去り、ファンは最初の2つのゲームの忘れられた宝石のためにノスタルジックになりました。この記事では、ファンがまだ見逃しているこれらの失われた機能を掘り下げ、復帰することを望みます。
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目次 - -
シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
0 0コメントこれについてシムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は健康を維持するために定期的な散水を必要としました。それらを無視すると、枯れ、家の美学に影響を与えるだけでなく、「部屋」の必要性を低下させ、プレイヤーが生活空間を維持することを微妙に奨励しました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが注文の代金を支払う余裕がなければ、目に見えてイライラするでしょう。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻して立ち去り、ゲームにユーモラスなタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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ゲーム内の魔法のアイテムであるジーニーランプは、1日に1回使用でき、無期限の効果でさまざまな願いを提供します。特に驚くべき結果の1つは、プレイヤーが「水」の願いを選んだときでした。基本的な水関連の恩恵の代わりに、魔神がプレイヤーに豪華なホットタブで報酬を与える可能性はまったくありませんでした。この予想外のひねりは、ぼろきれから豊かなシナリオのような自己課せられた課題の中で特に楽しいものでした。ホットタブの到着は、幸運のストロークのように感じられました。
ハードノックの学校
教育は、シムズの生活において重要な役割を果たし、彼らの将来と直接的な状況に影響を与えました。学校で優れたシムズは、祖父母から金銭的な贈り物を受け取りました。逆に、苦労した人々は軍事学校に送られ、永久に家庭から連れ去られました。
現実的なウーフー
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ウーフーは、当時の驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。婚約する前に、シムズは服を脱ぎ、ウーフー後の反応は、泣き声から歓声、笑い、嫌悪感まで、彼らの相互作用に深みを加えました。
高級レストラン
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用し、後のエントリの単純化された食事アニメーションとは異なり、プレイヤーが愛情を込めて覚えている洗練を紹介します。
スリルと流出
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Sims:Makin 'Magicでは、ローラーコースターはエキサイティングなエンターテイメントオプションになりました。マジックタウンには、2つの異なるジェットコースターが登場しました。1つはサーカスのテーマを備えたClowntastic Landに、もう1つはお化け屋敷の美学を持つVernon's Vaultにあります。プレイヤーは、他のコミュニティロットに独自のジェットコースターを構築し、シムズの世界に高速の興奮をもたらすこともできます。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてStardomを追求し、スタジオタウンタブロイドを介してアクセスできました。名声は、5つ星のスターパワーシステムによって測定され、スタジオタウンでのパフォーマンスに基づいて進歩しました。成功は彼らのランキングを後押ししましたが、パフォーマンスの低下や仕事を無視すると名声が減る可能性があります。 5日間の連続して行方不明になったため、エージェンシーが削除される危険があり、スーパースタームのつかの間の性質を強調しました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは、SimsがStart Here Spellbookで文書化された特定の材料を使用して呪文や魅力を作成できるスペルキャスティングシステムを導入しました。これは、子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のエントリであり、ゲームにユニークな魔法の層を追加しました。
星の下で歌う
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シムズは、キャンプファイヤーの周りで民songsを歌い、3つのメロディーから選ぶことができました。これらのシンガロンは魅力的な社会的要素を追加し、屋外体験を強化し、居心地の良い環境でシムを結び付けました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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シムズは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを開設することができます。オプションは、ファッションブティックからレストランまで、従業員を雇うことができました。企業が成長するにつれて、シムズはモーグルや革新になり、従業員の動機は成功に不可欠です。
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高等教育、より高い報酬
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Sims 2:Universityでは、10代の若者は大学に入学することで若い成人期に移行できました。寮、ギリシャの家、または私有地に住んでいる彼らは、10の専攻、社会界、関係にわたって学者のバランスを取りました。卒業は高度なキャリアの機会のロックを解除し、高等教育を成功への玄関口にしました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はダイナミックになり、NPCの日付は夜の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、クランプルボトム夫人、グランド吸血鬼などの新しいキャラクターは、ゲームに深みを加えました。
アパートの興奮
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最終的な拡張として、アパートの生活は賑やかなアパートに住んでいました。閉鎖は、友情、キャリアのつながり、ロマンスを育みました。トレンディなロフトから執事を備えた豪華なアパートまで、都市生活は機会に満ちていました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2は、シムズが主要なライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ったメモリシステムを導入しました。片思いは、リアリズムとドラマを追加しました。
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機能時計
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クロックは、壁の時計であろうと祖父の時計であろうと、実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーはインターフェイスのみに依存せずに時間を追跡できます。
あなたが落とすまで買い物をします
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冷蔵庫は魔法のように在庫を貯蔵していなかったため、シムズは食べ物や衣服を買う必要がありました。新しく熟成したシムは、不適切な服を着ないようにするために新しい服を買う必要がありました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、SIMの社会的ニーズが急落し、会社を提供したときに登場しました。セラピストは本格的な故障中に介入し、シムズのメンタルヘルスに深みを加えました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズはサッカー、車の修復、バレエなどの趣味に従事し、スキル構築、友情、個人的な充足を促進することができました。趣味で優れていることは、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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隣人との強い関係を持つシムは、子供の世話をするための助けを求めることができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供します。
Sims 1と2は、その深み、創造性、ユニークな機能で画期的でした。これらは決して戻らないかもしれませんが、彼らは初期の頃にシムズのフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーのままです。