Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et 2, ont été marqués par des détails charmants, des mécanismes immersifs et des surprises originales qui ont depuis été laissées dans des itérations ultérieures. Ces caractéristiques bien-aimées, allant des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ont défini la magie et le charme des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments se sont estompés, laissant les fans nostalgiques des joyaux oubliés des deux premiers matchs. Dans cet article, nous nous plongerons dans ces fonctionnalités perdues que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour.
Image: esigame.com
Table des matières ---
Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
0 0 commentaire à ce sujet les sims 1
Soins authentiques des plantes
Image: esigame.com
Dans le jeu original, les plantes intérieures nécessitaient des arrosages réguliers pour rester en bonne santé. Les négliger a conduit à flétrir, un impact non seulement sur l'esthétique de la maison, mais aussi à réduire le besoin de "salle", à encourager subtilement les joueurs à maintenir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
Image: esigame.com
Freddy, le livreur de la pizza, deviendrait visiblement frustré si votre Sim ne pouvait pas se permettre de payer sa commande. Au lieu de simplement partir, il récupérait la pizza et s'éloignait, ajoutant une touche humoristique au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
Image: esigame.com
Le Genie Lamp, un élément magique du jeu, pourrait être utilisé une fois par jour, offrant divers souhaits avec des effets indéfinis. Un résultat particulièrement surprenant a été lorsque le joueur a choisi le souhait "d'eau". Au lieu d'une aubaine de base liée à l'eau, il y avait une rare chance que le génie récompense le joueur avec un bain à remous luxueux. Cette tournure inattendue a été particulièrement délicieuse lors de défis auto-imposés comme le scénario des chiffons aux riches, où l'arrivée du bain à remous ressemblait à un coup de fortune.
L'école des coups durs
L'éducation a joué un rôle important dans la vie des Sims, influençant leurs circonstances futures et immédiates. Les Sims qui ont excellé à l'école ont reçu des cadeaux monétaires de leurs grands-parents, un coup de pouce bienvenu. À l'inverse, ceux qui ont lutté ont été envoyés à l'école militaire, retirés du ménage en permanence.
Woohoo réaliste
Image: esigame.com
Woohoo a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant pour son époque. Avant de s'engager, les Sims se déshabillaient, et leurs réactions après la woohoo variaient considérablement, des pleurs aux applaudissements, en riant ou en montrant un dégoût, en ajoutant de la profondeur à leurs interactions.
Gastronomie
Image: esigame.com
Sims utiliserait à la fois un couteau et une fourchette tout en mangeant, présentant une sophistication dont les joueurs se souviennent avec émotion, contrairement aux animations de manger simplifiées dans les entrées ultérieures.
Frissons et déversements
Image: esigame.com
Dans les Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters est devenu une option de divertissement passionnante. Magic Town a présenté deux montagnes russes distinctes: une en terres clownntastic avec un thème de cirque, et une autre dans le coffre-fort de Vernon avec une esthétique de maison hantée. Les joueurs pourraient également construire leurs propres montagnes russes sur d'autres lots communautaires, apportant une excitation à grande vitesse dans le monde de leur Sims.
Le prix de la renommée
Image: esigame.com
Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait poursuivre la célébrité par le biais de la Simcity Talent Agency, accessible via le tabloïd de la ville du studio. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, avec des progrès basés sur des performances de Studio Town. Le succès a renforcé leur classement, tandis que les mauvaises performances ou la négligence du travail pourraient diminuer leur renommée. Il manque cinq jours consécutifs a risqué d'être abandonné par l'agence, mettant en évidence la nature éphémère de la superstard.
Spellcasting in Makin 'Magic
Image: esigame.com
The Sims: Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims pourrait élaborer des sorts et des charmes en utilisant des ingrédients spécifiques, documentés dans le livre de sorts de départ ici. C'était la seule entrée où les enfants pouvaient devenir des lanceurs de sorts, ajoutant une couche unique de magie au jeu.
Chanter sous les étoiles
Image: esigame.com
Sims pouvait chanter des chansons folkloriques autour d'un feu de camp, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience en plein air et rassemblant des Sims dans un cadre confortable.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
Image: esigame.com
Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Les options allaient des boutiques de mode aux restaurants, avec la possibilité d'embaucher des employés. À mesure que les entreprises grandissaient, les Sims pourraient devenir des magnats ou des innover, la motivation des employés cruciale pour le succès.
Lire aussi : 30 meilleurs mods pour les sims 2
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
Image: esigame.com
Avec les Sims 2: l'université, les adolescents pourraient passer à un jeune adulte en s'inscrivant au collège. Vivant dans des dortoirs, des maisons grecques ou des résidences privées, ils ont équilibré les universitaires dans dix majors, les cercles sociaux et les relations. La remise des diplômes a déverrouillé les opportunités de carrière avancées, faisant de l'enseignement supérieur une passerelle vers la réussite.
Vie nocturne
Image: esigame.com
Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. De nouveaux personnages comme DJS, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et Grand Vampires ont ajouté de la profondeur au jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
Image: esigame.com
En tant qu'expansion finale, Apartment Life a introduit la vie dans des immeubles d'appartements animés. Les quartiers proches ont favorisé les amitiés, les liens de carrière et la romance. Des lofts à la mode aux appartements luxueux avec des majordomes, la vie urbaine était pleine d'opportunités.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
Image: esigame.com
Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire où Sims se souvient des événements majeurs de la vie, façonnant leurs personnalités et interactions. Les relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, car les Sims pouvaient développer des sentiments profonds qui ne sont pas inscrits.
Image: esigame.com
Horloges fonctionnelles
Image: esigame.com
Les horloges affichaient le temps réel en jeu, que ce soit des horloges murales ou des horloges de grand-père, permettant aux joueurs de suivre les heures sans compter uniquement sur l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
Image: esigame.com
Les Sims devaient acheter de la nourriture et des vêtements, car les réfrigérateurs ne restaient pas par magie. Les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues pour éviter de porter des vêtements mal ajustés.
PNJ unique
Image: esigame.com
Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'une carte SIM ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute est intervenu lors des pannes à part entière, ajoutant de la profondeur à la santé mentale des Sims.
Image: esigame.com
Déverrouiller les passe-temps
Image: esigame.com
Avec Freetime, les Sims pouvaient s'engager dans des passe-temps comme le football, la restauration des voitures ou le ballet, favorisant la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Exceller dans les passe-temps déverrouilla les récompenses secrètes et les opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
Image: esigame.com
Les Sims avec de solides relations avec les voisins pourraient demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs caractéristiques uniques. Bien que ceux-ci puissent ne jamais revenir, ils restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims spéciale à ses débuts.