Hari -hari awal permainan simulasi hidup ikonik Will Will, Sims 1 dan 2, ditandai dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang unik yang telah ditinggalkan dalam lelaran kemudian. Ciri -ciri yang dikasihi ini, dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, menentukan sihir dan daya tarikan asal. Apabila siri ini berkembang, banyak unsur -unsur ini memudar, meninggalkan peminat nostalgia untuk permata yang dilupakan dalam dua perlawanan pertama. Dalam artikel ini, kami akan menyelidiki ciri -ciri yang hilang ini yang peminat masih terlepas dan berharap akan kembali.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan ---
Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
0 0 komen mengenai ini sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuhan dalaman memerlukan penyiraman biasa untuk kekal sihat. Mengabaikan mereka menyebabkan lonjakan, tidak hanya memberi kesan kepada estetika rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik", secara halus menggalakkan pemain untuk mengekalkan ruang tamu mereka.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menjadi kecewa jika SIM anda tidak mampu membayar pesanan mereka. Daripada hanya meninggalkan, dia akan menuntut semula pizza dan berjalan pergi, menambah sentuhan lucu untuk permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu Genie, item ajaib dalam permainan, boleh digunakan sekali sehari, menawarkan pelbagai hasrat dengan kesan tidak terbatas. Satu hasil yang sangat mengejutkan adalah apabila pemain memilih keinginan "air". Daripada rahmat yang berkaitan dengan air asas, terdapat peluang yang jarang berlaku Genie akan memberi ganjaran kepada pemain dengan tab mandi panas yang mewah. Twist yang tidak dijangka ini sangat menyenangkan semasa cabaran yang dikenakan sendiri seperti senario yang kaya dengan kerabat, di mana ketibaan tab mandi panas terasa seperti kekayaan.
Sekolah keras mengetuk
Pendidikan memainkan peranan penting dalam kehidupan Sims, mempengaruhi masa depan dan keadaan segera. Sims yang cemerlang di sekolah menerima hadiah kewangan dari datuk nenek mereka, rangsangan selamat datang. Sebaliknya, mereka yang berjuang dihantar ke sekolah tentera, dikeluarkan dari rumah secara kekal.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo digambarkan dengan tahap realisme yang mengejutkan untuk waktunya. Sebelum terlibat, Sims akan menanggalkan pakaian, dan reaksi mereka selepas woohoo bervariasi secara meluas, dari menangis untuk bersorak, ketawa, atau menunjukkan rasa jijik, menambah kedalaman interaksi mereka.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims akan menggunakan kedua -dua pisau dan garpu semasa makan, mempamerkan kecanggihan yang diingat oleh pemain, tidak seperti animasi makan yang mudah dalam penyertaan kemudian.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters menjadi pilihan hiburan yang menarik. Magic Town menampilkan dua roller coaster yang berbeza: satu di tanah clowntastic dengan tema sarkas, dan satu lagi di peti besi Vernon dengan estetika rumah berhantu. Pemain juga boleh membina roller coaster mereka sendiri di lot komuniti lain, membawa keseronokan berkelajuan tinggi ke dunia Sims mereka.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar, Sims boleh mengejar bintang melalui Agensi Bakat SimCity, diakses melalui tabloid bandar studio. Kemasyhuran diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang, dengan kemajuan berdasarkan persembahan di Studio Town. Kejayaan meningkatkan ranking mereka, sementara persembahan yang lemah atau mengabaikan kerja dapat mengurangkan kemasyhuran mereka. Hilang lima hari berturut -turut berisiko dijatuhkan oleh agensi, yang menonjolkan sifat superstardom.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan sistem spellcasting di mana Sims boleh membuat mantra dan pesona menggunakan bahan -bahan tertentu, didokumenkan pada awal Spellbook di sini. Ini adalah satu -satunya entri di mana kanak -kanak boleh menjadi spellcasters, menambah lapisan sihir yang unik untuk permainan.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Sims boleh menyanyikan lagu -lagu rakyat di sekitar api unggun, memilih dari tiga melodi. Singalongs ini menambah elemen sosial yang menawan, meningkatkan pengalaman luaran dan membawa Sims bersama -sama dalam suasana yang selesa.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
Sims boleh menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Pilihan terdiri daripada butik fesyen ke restoran, dengan keupayaan untuk menyewa pekerja. Apabila perniagaan berkembang, Sims boleh menjadi moguls atau berinovasi, dengan motivasi pekerja yang penting untuk berjaya.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2: Universiti, remaja boleh beralih ke dewasa muda dengan mendaftar di kolej. Hidup di asrama, rumah Yunani, atau kediaman swasta, mereka seimbang akademik di seluruh sepuluh jurusan, kalangan sosial, dan hubungan. Pengijazahan membuka peluang kerjaya maju, menjadikan pendidikan tinggi menjadi pintu masuk untuk berjaya.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau surat kebencian berdasarkan kejayaan petang. Watak -watak baru seperti DJS, pembuat gol Gypsy, Puan Crumplebottom, dan Grand Vampires menambah kedalaman permainan.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Sebagai pengembangan akhir, kehidupan pangsapuri memperkenalkan tinggal di bangunan pangsapuri yang ramai. Tutup tempat yang memupuk persahabatan, hubungan kerjaya, dan percintaan. Dari loteng bergaya ke pangsapuri mewah dengan butlers, kehidupan bandar penuh dengan peluang.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
The Sims 2 memperkenalkan sistem memori di mana Sims mengingati peristiwa kehidupan utama, membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Hubungan yang tidak disengajakan menambah realisme dan drama, kerana Sims dapat mengembangkan perasaan yang mendalam yang tidak dapat dipertahankan.
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam memaparkan masa dalam permainan sebenar, sama ada jam dinding atau jam datuk, yang membolehkan pemain mengesan jam tanpa bergantung semata-mata pada antara muka.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Sims terpaksa membeli makanan dan pakaian, kerana peti sejuk tidak ditahan secara ajaib. Sims baru yang baru diperlukan untuk membeli pakaian baru untuk mengelakkan memakai pakaian yang tidak sesuai.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial muncul ketika sosial sim memerlukan menjunam, menyediakan syarikat. Ahli terapi campur tangan semasa kerosakan penuh, menambah kedalaman kesihatan mental Sims.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime, Sims boleh terlibat dalam hobi seperti bola sepak, pemulihan kereta, atau balet, memupuk kemahiran kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi. Excelling In Hobbies Unlocked Rahsia Ganjaran dan Peluang Kerjaya Eksklusif.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Sims dengan hubungan yang kuat dengan jiran -jiran boleh meminta bantuan untuk menjaga anak -anak mereka, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dengan kedalaman, kreativiti, dan ciri -ciri unik mereka. Walaupun ini tidak boleh kembali, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman unik yang menjadikan francais Sims istimewa pada hari -hari awalnya.