Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will, ang Sims 1 at 2, ay minarkahan ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na mula nang naiwan sa mga susunod na mga iterasyon. Ang mga minamahal na tampok na ito, mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ay tinukoy ang mahika at kagandahan ng mga orihinal. Habang nagbago ang serye, marami sa mga elementong ito ang nawawala, na iniiwan ang mga tagahanga ng nostalhik para sa nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang laro. Sa artikulong ito, makikita natin ang mga nawawalang tampok na ito na hindi pa rin makagambala ng mga tagahanga at nais na bumalik.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng mga nilalaman ---
Ang Sims 1
- Tunay na pangangalaga sa halaman
- Hindi mabayaran, hindi makakain!
- Hindi inaasahang regalo ng isang genie
- Ang School of Hard Knocks
- Makatotohanang woohoo
- Masarap na kainan
- Mga thrill at spills
- Ang presyo ng katanyagan
- Spellcasting sa Makin 'Magic
- Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Ang Sims 2
- Pagpapatakbo ng isang negosyo
- Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
- Nightlife
- Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
- Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
- Mga Functional Clock
- Mamili ka ng drop
- Natatanging NPC
- Pag -unlock ng mga libangan
- Isang tulong sa kamay
0 0 Komento tungkol dito ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pagtutubig upang manatiling malusog. Ang pagpapabaya sa kanila ay humantong sa pagkalanta, na nakakaapekto hindi lamang sa mga aesthetics ng bahay kundi pati na rin ang pagbaba ng "silid" na kailangan, subtly na naghihikayat sa mga manlalaro na mapanatili ang kanilang mga puwang sa buhay.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Si Freddy, ang taong naghahatid ng pizza, ay magiging malinaw na bigo kung ang iyong SIM ay hindi kayang magbayad para sa kanilang order. Sa halip na umalis lamang, ibabalik niya ang pizza at maglakad palayo, pagdaragdag ng isang nakakatawang ugnay sa laro.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Ang Genie Lamp, isang mahiwagang item sa laro, ay maaaring magamit isang beses sa isang araw, na nag -aalok ng iba't ibang mga kagustuhan na may hindi tiyak na epekto. Ang isang partikular na nakakagulat na kinalabasan ay kapag pinili ng manlalaro ang nais na "tubig". Sa halip na isang pangunahing boon na may kaugnayan sa tubig, mayroong isang bihirang pagkakataon na gagantimpalaan ng genie ang player na may isang marangyang mainit na batya. Ang hindi inaasahang twist na ito ay lalo na kasiya-siya sa panahon ng ipinataw na mga hamon sa sarili tulad ng senaryo ng basahan-sa-rich, kung saan ang pagdating ng mainit na tub ay naramdaman tulad ng isang stroke ng kapalaran.
Ang School of Hard Knocks
Ang edukasyon ay may mahalagang papel sa buhay ni Sims, na nakakaimpluwensya sa kanilang hinaharap at agarang kalagayan. Ang mga Sims na napakahusay sa paaralan ay nakatanggap ng mga regalo sa pananalapi mula sa kanilang mga lolo at lola, isang malugod na pagpapalakas. Sa kabaligtaran, ang mga nagpupumilit ay ipinadala sa paaralan ng militar, tinanggal mula sa sambahayan nang permanente.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo ay inilalarawan sa isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo para sa oras nito. Bago makisali, ang mga Sims ay maghubad, at ang kanilang mga reaksyon ay nag-iba-iba ang pag-iiba-iba, mula sa pag-iyak hanggang sa pagpapasaya, pagtawa, o pagpapakita ng kasuklam-suklam, pagdaragdag ng lalim sa kanilang mga pakikipag-ugnay.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Gagamitin ni Sims ang parehong kutsilyo at isang tinidor habang kumakain, na nagpapakita ng isang pagiging sopistikado na ang mga manlalaro ay masayang tandaan, hindi katulad ng pinasimple na mga animation sa pagkain sa mga huling entry.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Makin 'Magic, ang Roller Coasters ay naging isang kapana -panabik na pagpipilian sa libangan. Nagtatampok ang Magic Town ng dalawang natatanging roller coaster: isa sa clowntastic land na may tema ng sirko, at isa pa sa vault ni Vernon na may isang haunted house aesthetic. Ang mga manlalaro ay maaari ring magtayo ng kanilang sariling mga roller coaster sa iba pang mga komunidad ng maraming, na nagdadala ng mataas na bilis ng kaguluhan sa mundo ng kanilang Sims '.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar, maaaring ituloy ni Sims ang stardom sa pamamagitan ng Simcity Talent Agency, na -access sa pamamagitan ng tabloid ng Studio Town. Ang katanyagan ay sinusukat ng isang five-star star power system, na may pag-unlad batay sa mga pagtatanghal sa Studio Town. Ang tagumpay ay pinalakas ang kanilang pagraranggo, habang ang hindi magandang pagtatanghal o pagpapabaya sa trabaho ay maaaring mabawasan ang kanilang katanyagan. Nawawala ang limang araw sa isang hilera na peligro na ibinaba ng ahensya, na itinampok ang mabilis na kalikasan ng superstardom.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala ng isang spellcasting system kung saan ang mga sims ay maaaring gumawa ng mga spells at charms gamit ang mga tukoy na sangkap, na naitala sa simula dito ng spellbook. Ito ang nag -iisang entry kung saan ang mga bata ay maaaring maging mga spellcaster, pagdaragdag ng isang natatanging layer ng mahika sa laro.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Maaaring kumanta si Sims ng mga katutubong kanta sa paligid ng isang apoy sa kampo, na pumili mula sa tatlong melodies. Ang mga singalong na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, pagpapahusay ng karanasan sa labas at pagsasama -sama ng mga sim sa isang maginhawang setting.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Ang Sims ay maaaring maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa bahay o dedikadong mga lugar. Ang mga pagpipilian ay mula sa mga boutiques ng fashion hanggang sa mga restawran, na may kakayahang umarkila ng mga empleyado. Habang lumalaki ang mga negosyo, ang Sims ay maaaring maging moguls o makabago, na may pagganyak ng empleyado na mahalaga sa tagumpay.
Basahin din : 30 Pinakamahusay na Mods para sa Sims 2
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Unibersidad, ang mga kabataan ay maaaring lumipat sa batang gulang sa pamamagitan ng pag -enrol sa kolehiyo. Nakatira sa mga dorm, mga bahay na Greek, o pribadong tirahan, binabalanse nila ang mga akademiko sa sampung majors, panlipunang bilog, at mga relasyon. Ang graduation ay naka -lock ng mga advanced na oportunidad sa karera, na ginagawang tagumpay ang mas mataas na edukasyon sa tagumpay.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging pabago -bago, kasama ang mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot na sulat batay sa tagumpay ng gabi. Ang mga bagong character tulad ng DJS, isang Gypsy matchmaker, Mrs CrumpleBottom, at Grand Vampires ay nagdagdag ng lalim sa laro.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Bilang pangwakas na pagpapalawak, ipinakilala ng buhay sa apartment na naninirahan sa nakagaganyak na mga gusali sa apartment. Ang mga malapit na quarters ay nagtaguyod ng mga pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan. Mula sa mga naka -istilong lofts hanggang sa marangyang mga apartment na may mga butler, ang buhay sa lunsod ay puno ng mga pagkakataon.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng Sims 2 ang isang sistema ng memorya kung saan naalala ni Sims ang mga pangunahing kaganapan sa buhay, na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Ang mga hindi nabanggit na relasyon ay nagdaragdag ng pagiging totoo at drama, dahil ang SIMS ay maaaring magkaroon ng malalim na damdamin na hindi napapansin.
Larawan: ensigame.com
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ng mga orasan ang aktwal na oras ng in-game, kung ang mga orasan sa dingding o mga orasan ng lolo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subaybayan ang mga oras nang hindi umaasa lamang sa interface.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Kailangang mamili si Sims para sa pagkain at damit, dahil ang mga refrigerator ay hindi nanatiling stock. Ang mga bagong may edad na Sims ay kinakailangan upang bumili ng mga bagong outfits upang maiwasan ang pagsusuot ng mga damit na hindi angkop.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Lumitaw ang panlipunang kuneho nang bumagsak ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM, na nagbibigay ng kumpanya. Ang therapist ay namagitan sa buong breakdown na breakdown, pagdaragdag ng lalim sa kalusugan ng kaisipan ni Sims.
Larawan: ensigame.com
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa Freetime, ang Sims ay maaaring makisali sa mga libangan tulad ng football, pagpapanumbalik ng kotse, o ballet, pag-aalaga ng kasanayan-pagbuo, pagkakaibigan, at personal na katuparan. Ang kahusayan sa mga libangan ay nai -lock ang mga lihim na gantimpala at eksklusibong mga oportunidad sa karera.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Ang mga sims na may malakas na ugnayan sa mga kapitbahay ay maaaring humingi ng tulong sa pag -aalaga sa kanilang mga anak, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at natatanging mga tampok. Habang ang mga ito ay maaaring hindi na bumalik, mananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga natatanging karanasan na naging espesyal sa franchise ng Sims sa mga unang araw nito.