Heim Nachricht "Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Crave".

"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Crave".

Autor : Nicholas May 03,2025

Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele, die Sims 1 und 2, wurden durch charmante Details, eindringliche Mechaniker und schrullige Überraschungen gekennzeichnet, die seitdem in späteren Iterationen zurückgelassen wurden. Diese geliebten Merkmale, die von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen reichen, definierten die Magie und den Charme der Originale. Während sich die Serie entwickelte, verschwanden viele dieser Elemente und ließen die Fans nostalgisch für die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele. In diesem Artikel werden wir uns mit diesen verlorenen Funktionen befassen, die die Fans noch vermissen und wünschen würden, dass sie zurückkehren würden.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis ---

Die Sims 1

  • Authentische Pflanzenpflege
  • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
  • Das unerwartete Geschenk eines Genies
  • Die Schule der harten Klopfe
  • Realistische Woohoo
  • Feines Essen
  • Nervenkitzel und Verschüttungen
  • Der Preis des Ruhmes
  • Zauber in Makin 'Magic
  • Unter den Sternen singen

Die Sims 2

  • Ein Geschäft führen
  • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
  • Nachtleben
  • Die Aufregung des Wohnungslebens
  • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
  • Funktionsuhren
  • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
  • Einzigartige NPCs
  • Hobbys freischalten
  • Eine helfende Hand

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Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel mussten Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gesund zu bleiben. Sie zu vernachlässigen, führte zu Vermorten und wirkte sich nicht nur auf die Ästhetik des Hauses aus, sondern senkte auch den Bedarf an "Raum" und ermutigte die Spieler auf subtile Weise, ihre Lebensräume aufrechtzuerhalten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, würde sichtbar frustriert sein, wenn sich Ihre Sim nicht leisten könnte, für ihre Bestellung zu bezahlen. Anstatt einfach zu gehen, würde er die Pizza zurückerobern und weggehen, um dem Spiel eine humorvolle Note zu verleihen.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, ein magischer Gegenstand im Spiel, könnte einmal täglich verwendet werden und bietet verschiedene Wünsche mit unbestimmten Effekten. Ein besonders überraschendes Ergebnis war, als der Spieler den "Wasser" -Wunsch wählte. Anstelle eines grundlegenden wasserbezogenen Segens bestand eine seltene Chance, dass der Genie den Spieler mit einem luxuriösen Whirlpool belohnen würde. Diese unerwartete Wendung war besonders entzückend bei selbst auferlegten Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-to-Riches, in denen sich die Ankunft des Whirlpools wie ein Glücksfall anfühlte.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Bildung spielte eine bedeutende Rolle im Leben von Sims und beeinflusste ihre Zukunft und ihre unmittelbaren Umstände. Sims, die sich in der Schule hervorgetan hatten, erhielten Geldgeschenke von ihren Großeltern, ein willkommener Schub. Umgekehrt wurden diejenigen, die kämpften, zur Militärschule geschickt, die dauerhaft aus dem Haushalt entfernt wurden.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo wurde für seine Zeit mit überraschender Realismus dargestellt. Vor der Einbeziehung würde sich Sims ausziehen, und ihre Reaktionen nach dem Woohoo variierten sehr, vom Weinen bis hin zum Jubeln, Lachen oder Ekel, wodurch deren Interaktionen Tiefe verleiht.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigte eine Raffinesse, an die sich die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Essanimationen in späteren Einträgen gern erinnern.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

In den Sims: Makin 'Magic wurden Achterbahnen zu einer aufregenden Unterhaltungsoption. Magic Town zeigte zwei unterschiedliche Achterbahnen: eine in Clowntastic Land mit einem Zirkusthema und ein anderer in Vernons Gewölbe mit einer Spukhausästhetik. Die Spieler konnten auch ihre eigenen Achterbahnen auf anderen Community-Lots bauen und die Aufregung mit hoher Geschwindigkeit in die Welt ihrer Sims bringen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims durch die SimCity Talent Agency, auf die über die Boulevardzeitung von Studio Town zugegriffen wird, an den Ruhm verfolgen. Der Ruhm wurde anhand eines Fünf-Sterne-Sternenstromsystems gemessen, wobei Fortschritte auf den Leistungen in Studio Town beruhten. Der Erfolg erhöhte ihre Rangliste, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung von Arbeit ihren Ruhm verringern könnten. Fünf Tage in Folge fehlten das Risiko, von der Agentur fallen gelassen zu werden, was die flüchtige Natur des Superstars hervorhebt.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic haben ein Zaubersystem eingeführt, in dem Sims Zauber und Zauber mit bestimmten Zutaten herstellen konnten, die im Start hier dokumentiert sind. Dies war der einzige Eintrag, bei dem Kinder zum Zauberer werden konnten und dem Spiel eine einzigartige Magieschicht verleihen.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnten Volkslieder rund um ein Lagerfeuer singen und aus drei Melodien wählen. Diese Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu, das das Outdoor -Erlebnis verbessert und Sims in einem gemütlichen Umfeld zusammenbringt.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Sims könnten Unternehmer werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte eröffnen. Die Optionen reichten von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants mit der Möglichkeit, Mitarbeiter einzustellen. Mit zunehmendem Unternehmen könnten Sims zu Mogul oder Innovation werden, wobei die Mitarbeitermotivation für den Erfolg von entscheidender Bedeutung ist.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Mit den Sims 2: Universität konnten Jugendliche in das junge Erwachsenenalter übergehen, indem sie sich am College einschreiben. Sie lebten in Schlafsälen, griechischen Häusern oder privaten Residenzen und salbierten Akademiker in zehn Majors, sozialen Kreisen und Beziehungen. Der Abschluss hat fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und die Hochschulbildung zu einem Tor zum Erfolg gemacht.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamisch, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Neue Charaktere wie DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Grand Vampires haben dem Spiel Tiefe verleiht.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Als endgültige Expansion führte das Wohnungsleben in geschäftigen Wohngebäuden ein. In enger Quartier förderten Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik. Von trendigen Lofts bis zu luxuriösen Wohnungen mit Butlern war das städtische Leben voller Möglichkeiten.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten ein Speichersystem ein, in dem Sims sich an wichtige Lebensereignisse erinnerte und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen prägte. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, da Sims tiefe Gefühle entwickeln konnten, die nicht wiederholt wurden.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, egal ob Wanduhren oder Großvateruhren, sodass die Spieler Stunden verfolgen konnten, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Sims musste für Essen und Kleidung einkaufen, da die Kühlschränke nicht magisch gefüllt waren. Neu gealterte Sims mussten neue Outfits kaufen, um nicht schlecht sitzende Kleidung zu tragen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims einbrachten und das Unternehmen bot. Der Therapeut intervenierte bei vollständigen Pannen und verleiht der psychischen Gesundheit von Sims Tiefe.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime könnten Sims Hobbys wie Fußball, Autos restauriert oder Ballett, Förderung von Fähigkeiten, Freundschaften und persönliche Erfüllung fördern. Excelling in Hobbys entspannte geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Sims mit starken Beziehungen zu Nachbarn konnten um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung einer Kindermädchen anbieten.

Die Sims 1 und 2 waren mit ihrer Tiefe, Kreativität und einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Diese werden zwar nie zurückkehren, aber sie bleiben eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen zu etwas Besonderem gemacht haben.

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