Первые дни знаковых игр Уилла Райта Райта, Sims 1 и 2, были отмечены очаровательными деталями, иммерсивной механикой и причудливыми сюрпризами, которые с тех пор остались в последующих итерациях. Эти любимые функции, от глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, определили магию и очарование оригиналов. По мере развития сериала многие из этих элементов исчезли, оставив фанатов ностальгированием для забытых драгоценных камней первых двух игр. В этой статье мы углубимся в эти потерянные функции, которые фанаты все еще пропускают и желают вернуть.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление ---
Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
0 0 прокомментируйте это Sims 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре крытые растения требовали регулярного полива, чтобы оставаться здоровыми. Пренебрежение ими привело к тому, что увядает, влияя не только на эстетику дома, но и снижение потребности «комнаты», тонко поощряя игроков поддерживать свои жилые пространства.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Фредди, мужчина для доставки пиццы, будет заметно разочарован, если ваш сим не сможет позволить себе заплатить за заказ. Вместо того, чтобы просто уйти, он восстановил пиццу и уходил, добавляя юмористическое прикосновение к игре.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет в игре, может использоваться один раз в день, предлагая различные пожелания с неопределенными эффектами. Один особенно удивительный результат был, когда игрок выбрал «воду» желание. Вместо базового благотворительного блага, связанного с водой, был редкий шанс, что джинн вознаградит игрока роскошной гидромассажной ванной. Этот неожиданный поворот был особенно восхитительным во время добровольных испытаний, таких как сценарий тряпок к богатым, где прибытие джакузи казалось как удача от счастья.
Школа жестких ударов
Образование сыграло важную роль в жизни Симса, влияя на их будущее и немедленные обстоятельства. Симс, которые преуспели в школе, получили денежные подарки от бабушки и дедушки, приветствуя. И наоборот, те, кто боролся, были отправлены в военную школу, вышли из дома навсегда.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo был изображен с удивительным уровнем реализма в течение своего времени. Прежде чем привлекать, SIMS раздевался, и их реакция после Woohoo сильно варьировалась, от плака до подбадривания, смеха или демонстрации отвращения, добавляя глубину к их взаимодействиям.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс использовал бы как нож, так и вилку во время еды, демонстрируя изощренность, которую игроки с любовью помнят, в отличие от упрощенных анимаций по еде в более поздних записях.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Makin 'Magic, роликовые горки стали захватывающим развлечением. Magic Town показал два различных американских господ: один на клоунтастической земле с цирковой темой, а другой в Vault's Vault с эстетикой дома с привидениями. Игроки также могут построить свои собственные американские горки на других участках сообщества, принося высокоскоростное волнение в мир своих симов.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar, Sims может осуществлять славу через агентство талантов Simcity, доступное через таблоид Studio Town. Слава была измерена пятизвездочной звездной системой энергетики с прогрессом, основанным на выступлениях в Studio Town. Успех повысил их рейтинг, в то время как плохие выступления или пренебрежение работой могли уменьшить их славу. Пропустив пять дней подряд, рискуя быть отброшенным агентством, подчеркивая мимолетную природу суперзвезды.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
Sims: Makin 'Magic представила систему заклинания, где Sims мог создавать заклинания и чары, используя определенные ингредиенты, задокументированные в начале здесь. Это была единственная запись, где дети могли стать заклинателями, добавив в игру уникальный слой магии.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Симс мог петь народные песни вокруг костра, выбирая из трех мелодий. Эти Singalongs добавили очаровательный социальный элемент, улучшая опыт работы на свежем воздухе и объединив SIMS в уютной обстановке.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
Симс может стать предпринимателями, открывая предприятия из дома или посвященные места. Варианты варьировались от модных бутиков до ресторанов, с возможностью нанимать сотрудников. По мере роста бизнеса SIMS может стать магнатами или инновациями, при этом мотивация сотрудников имеет решающее значение для успеха.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: University подростки могли перейти в молодое взросление, поступив в колледж. Живя в общежитиях, греческих домах или частных резиденциях, они сбалансировали академических наук в десяти специальностях, социальных кругах и отношениях. Выпускной разблокировал усовершенствованные карьерные возможности, что делает высшее образование воротами к успеху.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Это расширение представило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали динамичными: даты NPC оставляли подарки или письма о ненависти, основанные на успехе вечера. Новые персонажи, такие как DJS, цыганский сватовство, миссис Крамплботтом и Grand Vasampire, добавили глубину игры.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
В качестве окончательного расширения жизнь в квартире представила жизнь в шумных жилых домах. Близкие кварталы способствовали дружбе, карьерным связям и романтике. От модных лофтов до роскошных квартир с дворецкими, городская жизнь была полна возможностей.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 представил систему памяти, где SIMS запомнила основные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. Неразделенные отношения добавили реализм и драму, так как у Симса могут возникнуть глубокие чувства, которые не могли.
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы отображали фактическое время в игре, будь то настенные часы или часы деда, что позволило игрокам отслеживать часы, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
Симс должен был делать покупки для еды и одежды, так как холодильники не оставались магически. Недавно выдержанные симы необходимы для покупки новых нарядов, чтобы не носить плохо облегающую одежду.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появился, когда социальные потребности SIM -карты резко упали, предоставляя компанию. Терапевт вмешался во время полномасштабных сбоев, добавив глубину психическому здоровью Симса.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime Sims мог бы участвовать в таких хобби, как футбол, реставрация автомобилей или балет, способствовать развитию навыков, дружбе и личного удовлетворения. Выделение в хобби разблокировало секретные награды и эксклюзивные карьерные возможности.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Симс с прочными отношениями с соседями мог бы попросить о помощи в уходе за своими детьми, предлагая личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя они могут никогда не вернуться, они остаются ностальгическим напоминанием об уникальном опыте, который сделал франшизу SIMS особенной в первые дни.