De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames, de Sims 1 en 2, werden gekenmerkt door charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien zijn achtergelaten in latere iteraties. Deze geliefde functies, variërend van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, definieerden de magie en charme van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze elementen, waardoor fans nostalgisch werden voor de vergeten edelstenen van de eerste twee games. In dit artikel zullen we duiken in deze verloren functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave ---
De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
0 0 Reageer hierop The Sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om gezond te blijven. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelkende, niet alleen van invloed op de esthetiek van het huis, maar ook om de behoefte "kamer" te verlagen, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugwinnen en weglopen, een humoristische toets aan het spel toevoegen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie -lamp, een magisch item in het spel, kan eenmaal per dag worden gebruikt en biedt verschillende wensen met onbepaalde effecten. Een bijzonder verrassend resultaat was toen de speler de "water" wens koos. In plaats van een basiswatergerelateerde zegen was er een zeldzame kans dat de genie de speler zou belonen met een luxueuze hot tub. Deze onverwachte wending was vooral verrukkelijk tijdens zelfopgelegde uitdagingen zoals het scenario voor vodden-naar-rijks scenario, waarbij de komst van de hot tub als een fortuinentein voelde.
De school van harde kloppen
Onderwijs speelde een belangrijke rol in het leven van Sims en beïnvloedde hun toekomstige en onmiddellijke omstandigheden. Sims die uitblonken op school ontvingen monetaire geschenken van hun grootouders, een welkome boost. Omgekeerd werden degenen die worstelden naar de militaire school gestuurd, permanent uit het huishouden verwijderd.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Voordat ze zich brachten, zouden Sims zich uitkleden en hun reacties na de woohoo varieerden sterk, van huilen tot juichen, lachen of walging vertonen, diepte toevoegen aan hun interacties.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims zouden tijdens het eten zowel een mes als een vork gebruiken en een verfijning presenteren die spelers met veel plezier onthouden, in tegenstelling tot de vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Makin 'Magic, werden achtbanen een opwindende entertainmentoptie. Magic Town bevatte twee verschillende achtbanen: een in clowntastisch land met een circusthema, en een andere in Vernon's kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers konden ook hun eigen achtbanen bouwen op andere gemeenschapspartijen, waardoor ze snel opwinding in de wereld van hun Sims brengen.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen nastreven via het SimCity Talent Agency, toegankelijk via de Studio Town -tabloid. Fame werd gemeten door een vijf-sterren sterrenstelsel, met vooruitgang op basis van uitvoeringen in Studio Town. Succes stimuleerde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozende werkzaamheden hun bekendheid kunnen verminderen. Het missen van vijf dagen op rij dreef te worden gedropt door het bureau en benadrukte het vluchtige karakter van Superstardom.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Makin 'Magic introduceerde een spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten, gedocumenteerd in het begin hier Spellbook. Dit was de enige inzending waar kinderen spellcasters konden worden en een unieke laag magie aan het spel konden toevoegen.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims konden volksliederen rond een kampvuur zingen en kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, vergroot de buitenervaring en brengen Sims samen in een gezellige omgeving.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen ondernemers worden en bedrijven openen vanuit huis of toegewijde locaties. Opties varieerden van modeboetieks tot restaurants, met de mogelijkheid om werknemers in te huren. Naarmate bedrijven groeiden, zouden Sims moguls kunnen worden of innoveren, met motivatie van werknemers die cruciaal zijn voor succes.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University konden tieners overstappen in de jonge volwassenheid door je in te schrijven voor de universiteit. Wonen in slaapzalen, Griekse huizen of particuliere woningen, bedenken academici in tien majors, sociale kringen en relaties. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamisch, met NPC -data die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Nieuwe personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en Grand Vampires voegden diepte toe aan het spel.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Als laatste uitbreiding introduceerde het appartementleven in het leven in bruisende appartementengebouwen. Natuurlijke kwartalen bevorderden vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Van trendy lofts tot luxe appartementen met butlers, het stadsleven was vol kansen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde een geheugensysteem waarbij Sims zich grote levensgebeurtenissen herinnerden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, omdat Sims diepe gevoelens konden ontwikkelen die niet gegroeid bleven.
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken toonden de werkelijke in-game tijd, of wandklokken of grootvaderklokken, waardoor spelers uren kunnen volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten winkelen voor eten en kleding, omdat koelkasten niet magisch op voorraad bleven. Nieuw verouderde sims die nodig zijn om nieuwe outfits te kopen om te voorkomen dat hij slecht passende kleding draagt.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim daalden en gezelschap bieden. De therapeut kwam tussenbeide tijdens volledige storingen en voegde diepte toe aan de geestelijke gezondheid van Sims.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime kunnen Sims hobby's zoals voetbal, autorestauratie of ballet, het bevorderen van vaardigheden, vriendschappen en persoonlijke vervulling bevorderen. Uitblinken in hobby's ontgrendelde geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Sims met sterke relaties met buren kunnen om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel deze misschien nooit terugkeren, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin speciaal maakten.