Thuis Nieuws "Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans hunkeren naar"

"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans hunkeren naar"

Auteur : Nicholas May 03,2025

De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames, de Sims 1 en 2, werden gekenmerkt door charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien zijn achtergelaten in latere iteraties. Deze geliefde functies, variërend van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, definieerden de magie en charme van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze elementen, waardoor fans nostalgisch werden voor de vergeten edelstenen van de eerste twee games. In dit artikel zullen we duiken in deze verloren functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudsopgave ---

De sims 1

  • Authentieke plantenzorg
  • Kan niet betalen, kan niet eten!
  • Het onverwachte geschenk van een genie
  • De school van harde kloppen
  • Realistische woohoo
  • Fine Dining
  • Spanning en morsen
  • De prijs van roem
  • Spellcasting in Makin 'Magic
  • Zingen onder de sterren

De Sims 2

  • Een bedrijf runnen
  • Hoger onderwijs, hogere beloningen
  • Nachtleven
  • De opwinding van het appartementleven
  • Herinneringen die duren, liefde dat niet
  • Functionele klokken
  • Winkel totdat je valt
  • Unieke NPC's
  • Hobby's ontgrendelen
  • Een helpende hand

0 0 Reageer hierop The Sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om gezond te blijven. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelkende, niet alleen van invloed op de esthetiek van het huis, maar ook om de behoefte "kamer" te verlagen, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugwinnen en weglopen, een humoristische toets aan het spel toevoegen.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie -lamp, een magisch item in het spel, kan eenmaal per dag worden gebruikt en biedt verschillende wensen met onbepaalde effecten. Een bijzonder verrassend resultaat was toen de speler de "water" wens koos. In plaats van een basiswatergerelateerde zegen was er een zeldzame kans dat de genie de speler zou belonen met een luxueuze hot tub. Deze onverwachte wending was vooral verrukkelijk tijdens zelfopgelegde uitdagingen zoals het scenario voor vodden-naar-rijks scenario, waarbij de komst van de hot tub als een fortuinentein voelde.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs speelde een belangrijke rol in het leven van Sims en beïnvloedde hun toekomstige en onmiddellijke omstandigheden. Sims die uitblonken op school ontvingen monetaire geschenken van hun grootouders, een welkome boost. Omgekeerd werden degenen die worstelden naar de militaire school gestuurd, permanent uit het huishouden verwijderd.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Voordat ze zich brachten, zouden Sims zich uitkleden en hun reacties na de woohoo varieerden sterk, van huilen tot juichen, lachen of walging vertonen, diepte toevoegen aan hun interacties.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims zouden tijdens het eten zowel een mes als een vork gebruiken en een verfijning presenteren die spelers met veel plezier onthouden, in tegenstelling tot de vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Makin 'Magic, werden achtbanen een opwindende entertainmentoptie. Magic Town bevatte twee verschillende achtbanen: een in clowntastisch land met een circusthema, en een andere in Vernon's kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers konden ook hun eigen achtbanen bouwen op andere gemeenschapspartijen, waardoor ze snel opwinding in de wereld van hun Sims brengen.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen nastreven via het SimCity Talent Agency, toegankelijk via de Studio Town -tabloid. Fame werd gemeten door een vijf-sterren sterrenstelsel, met vooruitgang op basis van uitvoeringen in Studio Town. Succes stimuleerde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozende werkzaamheden hun bekendheid kunnen verminderen. Het missen van vijf dagen op rij dreef te worden gedropt door het bureau en benadrukte het vluchtige karakter van Superstardom.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Makin 'Magic introduceerde een spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten, gedocumenteerd in het begin hier Spellbook. Dit was de enige inzending waar kinderen spellcasters konden worden en een unieke laag magie aan het spel konden toevoegen.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims konden volksliederen rond een kampvuur zingen en kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, vergroot de buitenervaring en brengen Sims samen in een gezellige omgeving.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

Sims kunnen ondernemers worden en bedrijven openen vanuit huis of toegewijde locaties. Opties varieerden van modeboetieks tot restaurants, met de mogelijkheid om werknemers in te huren. Naarmate bedrijven groeiden, zouden Sims moguls kunnen worden of innoveren, met motivatie van werknemers die cruciaal zijn voor succes.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Met de Sims 2: University konden tieners overstappen in de jonge volwassenheid door je in te schrijven voor de universiteit. Wonen in slaapzalen, Griekse huizen of particuliere woningen, bedenken academici in tien majors, sociale kringen en relaties. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamisch, met NPC -data die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Nieuwe personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en Grand Vampires voegden diepte toe aan het spel.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Als laatste uitbreiding introduceerde het appartementleven in het leven in bruisende appartementengebouwen. Natuurlijke kwartalen bevorderden vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Van trendy lofts tot luxe appartementen met butlers, het stadsleven was vol kansen.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 introduceerde een geheugensysteem waarbij Sims zich grote levensgebeurtenissen herinnerden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, omdat Sims diepe gevoelens konden ontwikkelen die niet gegroeid bleven.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken toonden de werkelijke in-game tijd, of wandklokken of grootvaderklokken, waardoor spelers uren kunnen volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten winkelen voor eten en kleding, omdat koelkasten niet magisch op voorraad bleven. Nieuw verouderde sims die nodig zijn om nieuwe outfits te kopen om te voorkomen dat hij slecht passende kleding draagt.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim daalden en gezelschap bieden. De therapeut kwam tussenbeide tijdens volledige storingen en voegde diepte toe aan de geestelijke gezondheid van Sims.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met Freetime kunnen Sims hobby's zoals voetbal, autorestauratie of ballet, het bevorderen van vaardigheden, vriendschappen en persoonlijke vervulling bevorderen. Uitblinken in hobby's ontgrendelde geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Sims met sterke relaties met buren kunnen om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 & 2 waren baanbrekend met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel deze misschien nooit terugkeren, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin speciaal maakten.

Laatste artikelen
Nieuwste spellen
Aqua Bus Jam

Bord  /  24.1217.02  /  141.4 MB

Downloaden
Waifoods

Rollenspel  /  1.0  /  50.00M

Downloaden