Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, Sims 1 i 2, zostały oznaczone uroczymi detalami, wciągającymi mechanikami i dziwactwa, które od tego czasu pozostały w późniejszych iteracjach. Te ukochane cechy, od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, zdefiniowały magię i urok oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych elementów zniknęło, pozostawiając fanów nostalgicznych dla zapomnianych klejnotów z pierwszych dwóch gier. W tym artykule zagłębiamy się w te utracone funkcje, których fani wciąż tęsknią i życzymy powrócić.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści ---
Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zaniedbanie ich doprowadziło do usługi, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnej.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mowa pizzy, stałby się wyraźnie sfrustrowany, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odszedł, dodając do gry humorystyczny akcent.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot w grze, może być używana raz dziennie, oferując różne życzenia z nieokreślonymi efektami. Szczególnie zaskakujący wynik był, gdy gracz wybrał życzenie „wody”. Zamiast podstawowego dobrodziejstwa związanego z wodą istniała rzadka szansa, że dżin nagrodzi gracza luksusową wanną z hydromasażem. Ten nieoczekiwany zwrot był szczególnie zachwycający podczas narzuconych sobie wyzwań, takich jak scenariusz szmat do bogatych, w którym przybycie wanny z hydromasażem wydawało się udarem fortuny.
Szkoła twardych puknięć
Edukacja odegrała znaczącą rolę w życiu Simsa, wpływając na ich przyszłe i bezpośrednie okoliczności. Simowie, którzy wyróżnili się w szkole, otrzymali prezenty pieniężne od swoich dziadków, co jest mile widzianym. I odwrotnie, ci, którzy walczyli, zostali wysłani do szkoły wojskowej, usunięci z domu na stałe.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawowany z zaskakującym poziomem realizmu na swój czas. Przed zaangażowaniem Sims rozebrał się, a ich reakcje po Woohoo różniły się znacznie, od płaczu po wiwatowanie, śmiech lub okazywanie obrzydzenia, zwiększając głębię do ich interakcji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Sims używałby zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, pokazując wyrafinowanie, które gracze czule pamiętają, w przeciwieństwie do uproszczonych animacji jedzenia w późniejszych wpisach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się ekscytującą opcją rozrywkową. Magic Town znajdowało się dwa wyraźne kolejki górskie: jeden w klauntastycznej krainie z motywem cyrkowym, a drugi w Vernon's Vault z nawiedzonym domem estetycznym. Gracze mogli również budować własne kolejki górskie na innych działkach społeczności, przynosząc szybkie emocje do świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogliby ścigać gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, dostępnej za pośrednictwem tabloidu Studio Town. Sława została zmierzona za pomocą pięciogwiazdkowego systemu elektroenergetycznego, z postępem opartym na występach w Studio Town. Sukces zwiększył ich ranking, podczas gdy złe wyniki lub zaniedbanie pracy mogą zmniejszyć ich sławę. Brakuje pięciu dni z rzędu zaryzykowane przez agencję, podkreślając ulotną naturę gwiazdy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził system Castinging System, w którym Simowie mogliby tworzyć zaklęcia i urok przy użyciu określonych składników, udokumentowany w The Start TUTE BLOK. To był jedyny wpis, w którym dzieci mogły stać się czarownikami, dodając do gry unikalną warstwę magii.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogli śpiewać pieśni ludowe wokół ogniska, wybierając z trzech melodii. Te singalongi dodały uroczy element towarzyski, zwiększając wrażenia na świeżym powietrzu i łączą Simów w przytulnym otoczeniu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Opcje obejmowały butiki modowe po restauracje, z możliwością zatrudniania pracowników. W miarę wzrostu firm Simowie mogą stać się potentatami lub innowacją, z motywacją pracowników kluczową dla sukcesu.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogłyby przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia. Mieszkając w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach, zrównoważli naukowców na dziesięciu głównych kierunkach, kręgach społecznych i relacjach. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Nowe postacie, takie jak DJ -ów, cygański zapałek, pani Crumplebottom i Grand Vampires, dodali głębi do gry.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczna ekspansja życie mieszkalne wprowadziło życie w tętniące życiem budynkach mieszkalnych. Bliskie kwater wspierały przyjaźnie, powiązania zawodowe i romans. Od modnych loftów po luksusowe apartamenty z kamerdynerami, życie miejskie było pełne możliwości.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził system pamięci, w którym Sims zapamiętali główne wydarzenia życiowe, kształtując swoje osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, ponieważ Simowie mogliby rozwinąć głębokie uczucia, które zostały nie zwolnione.
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary pokazały rzeczywisty czas w grze, niezależnie od tego, czy zegary ścienne, czy dziadek, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
Simowie musieli kupować jedzenie i odzież, ponieważ lodówki nie pozostały magazynowe. Nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć noszenia źle dopasowanych ubrań.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, zapewniając firmę. Terapeuta interweniował podczas pełnych awarii, dodając głębokość zdrowia psychicznego Simsa.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogą angażować się w hobby, takie jak piłka nożna, odbudowa samochodu lub balet, wspieranie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Wyróżniając się w hobby odblokowało tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Simowie z silnymi relacjami z sąsiadami mogą poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe z ich głębokością, kreatywnością i unikalnymi cechami. Chociaż mogą one nigdy nie powrócić, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowego doświadczeń, które sprawiły, że franczyza Sims była wyjątkowa na początku.