Casa Notizia "Riscoprendo i Sims 1 e 2: Featsul Fan brava"

"Riscoprendo i Sims 1 e 2: Featsul Fan brava"

Autore : Nicholas May 03,2025

I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright, i Sims 1 e 2, sono stati contrassegnati da dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono state lasciate indietro in iterazioni successive. Queste amate caratteristiche, che vanno da sistemi di memoria profondamente personali a interazioni NPC uniche, hanno definito la magia e il fascino degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi elementi sono svaniti, lasciando i fan nostalgici per le gemme dimenticate delle prime due partite. In questo articolo, approfondiremo queste caratteristiche perdute che i fan mancano ancora e che desiderano faremo un ritorno.

I SIMS 1 Immagine: Ensigame.com

Sommario ---

I SIMS 1

  • Autentica cura delle piante
  • Non posso pagare, non posso mangiare!
  • Il regalo inaspettato di un genio
  • La scuola dei colpi difficili
  • Woohoo realistico
  • Cucina raffinata
  • Brividi e fuoriuscite
  • Il prezzo della fama
  • Incantare nella magia
  • Cantando sotto le stelle

The Sims 2

  • Gestire un'azienda
  • Istruzione superiore, ricompense più alte
  • Vita notturna
  • L'eccitazione della vita di appartamenti
  • Ricordi che durano, amano che non lo fa
  • Orologi funzionali
  • Negozio finché non ti lasci cadere
  • NPC unici
  • Sblocco degli hobby
  • Una mano d'aiuto

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Autentica cura delle piante

Autentica cura delle piante Immagine: Ensigame.com

Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per rimanere in salute. Trascurarli ha portato a appassire, influendo non solo sull'estetica della casa, ma anche abbassando il bisogno di "stanza", incoraggiando sottilmente i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi.

Non posso pagare, non posso mangiare!

Non posso pagare non posso mangiare Immagine: Ensigame.com

Freddy, l'uomo della consegna della pizza, sarebbe visibilmente frustrato se la tua SIM non potesse permettersi di pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e se ne andava, aggiungendo un tocco umoristico al gioco.

Il regalo inaspettato di un genio

Un regalo inaspettato di Genies Immagine: Ensigame.com

La lampada Genie, un oggetto magico nel gioco, potrebbe essere usata una volta al giorno, offrendo vari desideri con effetti indefiniti. Un risultato particolarmente sorprendente è stato quando il giocatore ha scelto il desiderio "acqua". Invece di un vantaggio di base relativo all'acqua, c'era una rara possibilità che il genio avrebbe premiato il giocatore con una lussuosa vasca idromassaggio. Questa svolta inaspettata è stata particolarmente deliziosa durante le sfide autoimposte come lo scenario di Rags-to-Riches, in cui l'arrivo della vasca idromassaggio sembrava un colpo di fortuna.

La scuola dei colpi difficili

La scuola dei colpi difficili

L'istruzione ha svolto un ruolo significativo nella vita di Sims, influenzando le loro circostanze future e immediate. Sims che eccelleva a scuola ricevettero regali monetari dai nonni, una spinta gradita. Al contrario, coloro che lottavano furono mandati alla scuola militare, rimossi in modo permanente dalla famiglia.

Woohoo realistico

Woohoo realistico Immagine: Ensigame.com

Woohoo è stato ritratto con un livello sorprendente di realismo per il suo tempo. Prima di impegnarsi, Sims si spogliava e le loro reazioni post-woooo variavano ampiamente, dal piangere al tifo, ridendo o mostrando disgusto, aggiungendo profondità alle loro interazioni.

Cucina raffinata

Cucina raffinata Immagine: Ensigame.com

Sims userebbe sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mettendo in mostra una raffinatezza che i giocatori ricordano con affetto, a differenza delle animazioni alimentari semplificate nelle voci successive.

Brividi e fuoriuscite

Brividi e fuoriuscite Immagine: Ensigame.com

In The Sims: Makin 'Magic, i rulli sono diventati un'opzione di intrattenimento eccitante. Magic Town ha caratterizzato due distinti montagne russe: una in terra clowntastica con un tema del circo e un altro nella volta di Vernon con un'estetica della casa infestata. I giocatori potrebbero anche costruire le proprie montagne russe su altri lotti della comunità, portando eccitazione ad alta velocità nel mondo dei loro Sims.

Il prezzo della fama

Il prezzo della fama Immagine: Ensigame.com

In The Sims: Superstar, Sims potrebbe perseguire la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency, accessibile tramite il tabloid della città in studio. La fama è stata misurata da un sistema di alimentazione a cinque stelle, con progressi basati su spettacoli in Studio Town. Il successo ha aumentato la loro classifica, mentre le cattive prestazioni o il trascuramento del lavoro potrebbero diminuire la loro fama. Mancano cinque giorni consecutivi rischiano di essere abbandonati dall'agenzia, evidenziando la natura fugace della superstardom.

Incantare nella magia

Incantesimi nella magia di MakinImmagine: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi in cui Sims poteva creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici, documentati nel libro degli incantesimi di inizio qui. Questa era l'unica voce in cui i bambini potevano diventare incantatori, aggiungendo un livello unico di magia al gioco.

Cantando sotto le stelle

Cantando sotto le stelle Immagine: Ensigame.com

Sims poteva cantare canzoni folk intorno a un falò, scegliendo da tre melodie. Questi singalong hanno aggiunto un affascinante elemento sociale, migliorando l'esperienza all'aperto e riunendo Sims in un ambiente accogliente.

The Sims 2

Gestire un'azienda

The Sims 2 Immagine: Ensigame.com

Sims potrebbe diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Le opzioni andavano dalle boutique di moda ai ristoranti, con la possibilità di assumere dipendenti. Man mano che le aziende crescevano, Sims poteva diventare magnati o innovare, con la motivazione dei dipendenti cruciali per il successo.

Leggi anche : 30 migliori mod per i Sims 2

Istruzione superiore, ricompense più alte

PRESITÀ ALTOSTRASSIONI ESTRUZIONE Immagine: Ensigame.com

Con i Sims 2: Università, gli adolescenti potrebbero passare alla giovane età adulta iscrivendosi al college. Vivendo in dormitori, case greche o residenze private, hanno bilanciato accademici in dieci major, circoli sociali e relazioni. La laurea ha sbloccato le opportunità di carriera avanzate, rendendo l'istruzione superiore un gateway per il successo.

Vita notturna

Vita notturna Immagine: Ensigame.com

Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Nuovi personaggi come DJ, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e Grand Vampire hanno aggiunto profondità al gioco.

L'eccitazione della vita di appartamenti

L'eccitazione della vita di appartamenti Immagine: Ensigame.com

Come espansione finale, gli appartamenti hanno introdotto la vita in vivaci condomini. Close quartieri hanno favorito amicizie, connessioni di carriera e romanticismo. Dai loft alla moda agli appartamenti lussuosi con maggiordomo, la vita urbana era piena di opportunità.

Ricordi che durano, amano che non lo fa

Ricordi che l'ultimo amore che non lo fa Immagine: Ensigame.com

I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria in cui Sims ha ricordato importanti eventi della vita, modellando le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, poiché Sims poteva sviluppare sentimenti profondi che non sono stati demoliti.

Le gemme smarrite delle caratteristiche dimenticate di Sims 1 e 2 che vogliamo Immagine: Ensigame.com

Orologi funzionali

Orologi funzionali Immagine: Ensigame.com

Gli orologi hanno mostrato il tempo di gioco effettivi, sia orologi da parete che orologi a nonno, consentendo ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.

Negozio finché non ti lasci cadere

Acquista finché non ti lasci Immagine: Ensigame.com

Sims ha dovuto acquistare cibo e abbigliamento, poiché i frigoriferi non sono rimasti magicamente riforniti. Sims appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti per evitare di indossare abiti inadatti.

NPC unici

NPC unici Immagine: Ensigame.com

Il coniglietto sociale è apparso quando i bisogni sociali di una sim sono precipitati, fornendo azienda. Il terapeuta è intervenuto durante i guasti completi, aggiungendo profondità alla salute mentale di Sims.

NPC unici Immagine: Ensigame.com

Sblocco degli hobby

Sblocco degli hobby Immagine: Ensigame.com

Con Freetime, Sims potrebbe impegnarsi in hobby come il calcio, il restauro delle auto o il balletto, promuovendo le abilità di abilità, amicizie e adempimento personale. Eccellendo negli hobby sbloccati premi segreti e opportunità di carriera esclusive.

Una mano d'aiuto

Una mano d'aiuto Immagine: Ensigame.com

Sims con forti relazioni con i vicini potrebbero chiedere aiuto per prendersi cura dei propri figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.

I Sims 1 e 2 sono stati rivoluzionari con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Sebbene questi potrebbero non tornare mai, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso speciale il franchise di Sims nei suoi primi giorni.

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