Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda encendió el mundo de los juegos presentando el impresionante remaster de los Virtuos de los Scrolls IV: Oblivion. Este inesperado evento de 'Elder Scrolls Direct' no solo mostró al remaster, sino que también condujo a un aumento inmediato en el compromiso de los jugadores, con cientos de miles saltando para jugar. Este momento de emoción y celebración se siente como un faro de esperanza en medio de los desafíos que Bethesda Game Studios ha enfrentado en los últimos años. Desde el lanzamiento rocoso de Fallout 76 hasta la tibia recepción de su nuevo universo de ciencia ficción, Starfield, los lanzamientos recientes del estudio han dejado a muchos fanáticos preguntándose: ¿Bethesda ha perdido su toque? El paisaje RPG se ha vuelto más competitivo, con títulos como la Gate 3 de Baldur de Larian Studios y la serie de la Outer Worlds de Larian Studios y la serie Outer Worlds de Obsidian que obtienen grandes elogios como sucesores espirituales de los scrolls y consecuencias de ancianos. Con los Scrolls 6 y Fallout 5 aún de distancia, este relanzamiento del olvido podría ser un paso crucial hacia adelante, aunque en una dirección inesperada.
En su cenit, Bethesda Game Studios era una potencia en el género RPG. En 2020, los documentos filtrados de Microsoft FTC revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en la primera semana, según VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había cruzado la marca de ventas de 60 millones, aunque múltiples liberaciones ciertamente contribuyeron a esta cifra. En contraste, las ventas de Starfield se estima en poco más de tres millones de unidades al año y medio después de su lanzamiento. Al considerar los suscriptores de Pass Game y la ausencia de una versión de PlayStation, estos números aún deben ser decepcionantes para Bethesda. Incluso la base de fans dedicada de Starfield ha expresado insatisfacción con la primera expansión del juego, destrozada el espacio.
Esto deja a Bethesda con un desafío significativo. Con los Scrolls Elder 6 años aún y Fallout 5 apenas un rumor, ¿cómo puede este icónico desarrollador de RPG recuperar los corazones de sus fanáticos? La solución puede estar al revisar su pasado.
Los rumores sobre el Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster apareció en septiembre de 2023, provocado por documentos filtrados de Microsoft que insinúan varios proyectos Bethesda no anunciados, incluida este remaster del clásico de 2006. El zumbido creció hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, generando debate entre los fanáticos sobre su autenticidad. Finalmente, la semana pasada, la noticia se rompió temprano, incendiando Internet: hubo más de 6,4 millones de búsquedas en Google para 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', un aumento del 713% solo en la última semana. La transmisión en vivo de Bethesda alcanzó su punto máximo en más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones, más de 600,000 sintonizaron para presenciar la revelación de este juego de 19 años. La demanda fue tan intensa que los sitios web clave de los juegos de descuento como CDKeys se estrellaron, mientras que los juegos fanáticos y de Green Man se ralentizaron. A partir de ayer, Steam reportó 125,000 jugadores concurrentes, con Oblivion firmemente posicionado como el best seller #1. El entusiasmo por este remaster arde tan intensamente como las llamas de las propias puertas del olvido.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos durante estos largos ciclos de desarrollo que invitándolos a los mundos encantadores de Morrowind o a los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, es un movimiento inteligente. Mientras que el equipo central de Bethesda trabaja en nuevos proyectos de larga gestación, socios de confianza como los virtuosos pueden usar planos existentes para crear remasters en marcos de tiempo más cortos. Estos remasters atraen a los fanáticos establecidos e introducen nuevos jugadores a los juegos de rol de generaciones anteriores que definen el género. Revivir estos clásicos también atrae a una nueva generación para explorar las complejidades de Tamriel o emerger de las ruinas de Las Vegas y DC
Bethesda ha aprovechado con éxito su catálogo antes. Durante la primera temporada del programa de televisión Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación con homenaje del programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 aumentaron más del 7,500% solo en Europa, a pesar de tener casi una década.
Oblivion Remastered ofrece una visita al pasado que se parece al futuro. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron una remaster de Fallout 3 planificada programada dos años después del olvido. Aunque los plazos originales han cambiado (Oblivion se estableció inicialmente para el año fiscal 2022, la brecha entre las versiones aún podría mantenerse. Esto sugiere una nueva nueva versión de Fallout 3 en 2026, coincidiendo con la segunda temporada de Fallout. Dada la sinergia entre la primera temporada y Fallout 4, ¿podría Bethesda estar planeando una nueva nueva versión de Vegas para alinearse con el cambio del programa a ese entorno? Después de un olvido de la sombra, no está más allá del ámbito de la posibilidad de que un nuevo trailer remasterizado de Las Vegas pueda estar esperando al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo de Bethesda que realmente merece un remake, es The Elder Scrolls III: Morrowind. Los fanáticos han estado clamando por esto durante años, y algunos incluso lo rehacieron usando las herramientas de Skyrim, como se ve en proyectos como SkyBlivion. Sin embargo, Morrowind plantea desafíos únicos para una nueva versión. Se extiende a horcajadas sobre la línea entre el pasado y el presente de Bethesda, construida de manera diferente a los juegos modernos de Scrolls. Solo se expresa parcialmente, con gran parte de la historia transmitida a través del texto, sin marcadores de misiones (que requieren que los jugadores anoten manualmente las direcciones de los NPC) y la física de combate simplista. Si bien los virtuosos actualizaron con éxito algunos de los sistemas de Oblivion, todo el marco de Morrowind es un sistema complejo. Esta complejidad es tanto su encanto como su desafío. Rehacer Morrowind es un equilibrio delicado; Modernícelo demasiado y corre el riesgo de perder su esencia única. Conserve demasiadas características obsoletas, y puede parecer un retroceso frustrante.
Cuando un estudio es sinónimo de un género de juego, el desafío es innovar mientras mantiene su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a los fanáticos de Grand Theft Auto comprometidos durante más de una década a través del mundo en constante evolución de GTA Online, que respalda el rumoreado presupuesto considerable para GTA 6. La fuerza de Bethesda radica en sus mundos y expansivos mundos de un solo juego, una calidad que el Elder se desplaza en línea y caídas 76 ha luchado por replicar. La abrumadora respuesta al remaster Oblivion de Virtuos muestra que los jugadores están ansiosos por volver a visitar el pasado pasado de Bethesda. Sin embargo, no todos los remaster garantizan el éxito, como se ve con las ediciones definitivas GTA de Rockstar. Sin embargo, para Bethesda, respirar una nueva vida a los títulos clásicos podría ser la clave para recuperar su estado como líder en el espacio moderno de RPG.