首页 新闻 “重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

作者 : Natalie May 20,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过揭露了《古老的卷轴IV:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的令人惊叹的重新制作,点燃了游戏界。这场意外的“长老卷轴直接”活动不仅展示了重新制作,而且还导致了球员参与度的激增,成千上万的人跳入比赛。在贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室近年来面临的挑战中,这一激动和庆祝的时刻就像希望的灯塔一样。从Fallout 76的艰难发射到对新科幻宇宙的冷淡接待,Starfield,Studio最近的发行版都让许多粉丝想知道:Bethesda是否失去了联系? RPG的景观变得更加竞争,诸如Larian Studios的Baldur大门3和黑曜石的《外在世界》系列之类的冠军赢得了高度赞誉,这是对上古卷轴和后果的精神继任者。由于长老卷轴6和落后5年的辐射,这种重新发行的遗忘可能是向前迈出的至关重要的一步,尽管朝着意想不到的方向前进。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在RPG类型中是一位强大的产品。据VGCHARTZ称,泄漏的Microsoft FTC文件显示,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500万辆,仅在第一周就售出了超过500万台。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim越过了6000万个销售标记,尽管多次重新发行的肯定会导致这一数字。相比之下,Starfield的销售额估计在推出后每年仅300万辆。在考虑游戏通行证订阅者和没有PlayStation版本的情况下,这些数字对于Bethesda仍然令人失望。即使是Starfield的忠实粉丝群也对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。

这给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴6年静20年,而《辐射5》几乎没有谣言,这位标志性的RPG开发人员如何重新夺回粉丝的心?解决方案可能在于重新审视其过去。

关于上古卷轴IV的谣言:遗忘重新制作于2023年9月出现,泄露的Microsoft文件引发了一些暗示的贝塞斯达(Bethesda)项目,其中包括2006年经典典礼的重新制作。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前专家员工泄漏了更多细节,引发了粉丝在他们的真实性方面引发辩论。最终,上周,这一消息提前爆发,设置了互联网 - 有超过640万的Google搜索“上古卷轴IV:Oblivion”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭示生计达到顶峰,达到了超过一百万的观众。尽管有泄漏,但超过60万次调整了这场19岁游戏的重新拍摄。需求是如此强烈,以至于折扣游戏的关键网站(例如CDKeys)崩溃了,而狂热和绿人游戏却放慢了爬网。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,遗忘者牢固地置于畅销书。这种重新制作的热情与遗忘大门本身的火焰一样明亮。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们回到莫罗德(Morrowind)迷人的世界或东海岸后世界末日景观的迷人世界的更好的方法来保持粉丝的参与度?从业务角度来看,这是一个明智的举动。尽管贝塞斯达(Bethesda)的核心团队从事新的,长期捕捉的项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内制作重新制作。这些重新制作者吸引了既定的粉丝群,并向新玩家介绍了过去几代人的类型RPG。恢复这些经典作品还吸引了新一代来探索塔姆里尔(Tamriel)的复杂性或从拉斯维加斯和DC的废墟中出现

贝塞斯达(Bethesda)以前已经成功利用了目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括该节目的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4销售额就飙升了7,500%以上,尽管已有近十年的历史。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,计划后的3雷斯特计划在遗忘后两年进行了3年的重新制作。尽管最初的时间表发生了变化 - 最初是在2022财政年度设定的 - 发行之间的差距可能仍然存在。这表明2026年潜在的《辐射3翻拍》与《辐射》的第二季相吻合。鉴于第一个赛季与辐射4之间的协同作用,贝塞斯达能否计划出令人惊讶的新拉斯维加斯重制,以与节目转移到该环境的转变?在蒙面阴影之后,在《辐射》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片可能会等待。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝多年来一直在大声疾呼,甚至有些甚至使用Skyyrim的工具对其进行重新制作,如Skyblivion这样的项目所示。但是,Morrowind为翻拍带来了独特的挑战。它跨越了贝塞斯达过去和现在之间的界限,与现代的老年卷轴游戏不同。它只是部分发声,大部分故事都通过文本传达,没有任务标记(要求玩家手动记录NPC的指示)和简单的战斗物理学。尽管Virtuos成功地更新了Oblivion的某些系统,但Morrowind的整个框架是一个复杂的系统。这种复杂性既是它的魅力又是其挑战。重制莫林德是一个微妙的平衡。将其现代化太多,您可能会失去其独特的本质。保留太多过时的功能,这可能会令人沮丧。

当工作室是游戏类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games一直通过在线不断发展的GTA世界中保持了十多年的宏伟自动粉丝的参与度,这支持了传闻中的GTA6。贝塞斯达(GTA)6。贝塞斯达(Bethesda)的实力在于其丰富的,丰富的,广阔的单人游戏世界 - 这是在线卷轴和跌落76的质量,而76岁则挣扎着重复使用。对Virtuos遗忘的重新制作者的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的悠久历史。但是,并非每个重制的人都保证了成功 - 正如Rockstar的GTA权威版所看到的那样。然而,对于贝塞斯达来说,将新的生活呼入经典冠军可能是重新获得现代RPG领导者地位的关键。

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