Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda зажгла игровой мир, обнародовав потрясающий ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Oblivion. Это неожиданное событие «Elder Scrolls Direct» не только продемонстрировало ремастер, но и приводило к немедленному всплеску взаимодействия игроков, с сотнями тысяч людей, которые играли в игру. Этот момент волнения и празднования ощущается как маяк надежды среди проблем, с которыми Bethesda Game Studios столкнулся в последние годы. От Rocky Launch of Fallout 76 до теплого приема их новой научно-фантастической вселенной Starfield, недавние релизы студии, заставили многих поклонников задуматься: Bethesda потеряла свое прикосновение? Ландшафт RPG стал более конкурентоспособным, с такими названиями, как Gate 3 Larian Studios, и сериал Outer Worlds «Outer Worlds», которые получают высокую оценку как духовные преемники для старших свитков и Fallout. С помощью Elder Scrolls 6 и Fallout 5 лет до этого переиздания забвения могут быть важным шагом вперед, хотя и в неожиданном направлении.
В своем Zenith Bethesda Game Studios была мощностью в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim пересек 60 миллионов продаж, хотя многочисленные переиздания, безусловно, способствовали этой цифре. Напротив, продажи Starfield оцениваются в чуть более трех миллионов единиц за полтора года после его запуска. Рассматривая подписчики Game Pass и отсутствие версии PlayStation, эти цифры все равно должны быть разочаровывающими для Bethesda. Даже специальная фанатская база Starfield выразила недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.
Это оставляет Bethesda со значительной проблемой. С The Elder Scrolls 6 лет до сих пор и Fallout 5 едва ли слухи, как этот культовый разработчик RPG может вернуть сердца своих поклонников? Решение может лежать в пересмотре его прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster появился в сентябре 2023 года, вызванных просочившимися документами Microsoft, намекающими на несколько необъявленных проектов Bethesda, включая этот ремастер Classic 2006 года. Гузж вырос до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, вызвав дебаты среди поклонников об их подлинности. Наконец, на прошлой неделе новости разорвались рано, поджигая интернет -аппликацию - в Google было более 6,4 миллиона поисков Google для «The Elder Scrolls IV: Oblivion», что на 713% только за последнюю неделю. Раскрытие Bethesda Livestream достигла своего пика более полумиллиона зрителей. Несмотря на утечки, более 600 000 человек настроились на то, чтобы засвидетельствовать повторное отчеты этой 19-летней игры. Спрос был настолько интенсивным, что скидки на ключевые сайты игры, такие как Cdkeys, разбились, в то время как фанатичные и зеленые игры замедлились до ползания. По состоянию на вчерашний день, Steam сообщил о 125 000 одновременных игроках, и Oblivion прочно расположена в качестве бестселлера № 1. Энтузиазм по поводу этого ремастера горит так же ярко, как и пламя от самих ворот забвения.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их обратно в очаровательные миры Морроуинда или постпокалиптические ландшафты Восточного побережья? С точки зрения бизнеса, это умный шаг. В то время как основная команда Bethesda работает над новыми, длинными проектами, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для ремесленных ретатристов в более коротких временных рамках. Эти ремастеры обращаются к устоявшимся фан-базам и знакомит новых игроков в жанре, определяющие RPG прошлых поколений. Возрождение этой классики также привлекает новое поколение для изучения тонкостей Тамриэля или появления из руин Лас -Вегаса и округа Колумбия
Bethesda успешно использовала свой каталог раньше. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, сопровождаемым своевременным обновлением следующего поколения, в котором представлены дань уважения из шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более 7500% только в Европе, несмотря на то, что было почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили запланированный ремастер Fallout 3, запланированный через два года после забвения. Хотя первоначальные временные рамки изменились - Oblivion изначально была установлена на 2022 финансовый год - разрыв между выпусками все еще может сохраняться. Это предполагает потенциальный римейк Fallout 3 в 2026 году, совпадающий со вторым сезоном Fallout. Учитывая синергию между первым сезоном и Fallout 4, может ли Bethesda планировать неожиданный новый римейк в Вегасе, чтобы соответствовать переходу шоу к этой обстановке? После того, как в тени погрузился, это не выходит за рамки возможности ремастерированного трейлера в Вегасе в конце финала 2-го сезона Fallout.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники требовали этого годами, некоторые даже переделывают его, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы для римейка. Он проникает в грань между прошлым и настоящим Бетесдой, построенной иначе, чем в современных играх по старшим свиткам. Это только частично озвучено, причем большая часть истории передается через текст, без маркеров квеста (требуя от игроков вручную отмечать указания от NPC) и упрощенную физику боевых действий. В то время как виртуальные данные успешно обновили некоторые системы Oblivion, вся структура Morrowind является сложной системой. Эта сложность является и его очарованием, и его вызовом. Передача Morrowind - это тонкий баланс; Модернизируйте его слишком много, и вы рискуете потерять свою уникальную сущность. Сохранить слишком много устаревших функций, и это может показаться разочаровывающим возвратом.
Когда студия является синонимом игрового жанра, задача состоит в том, чтобы инновация при поддержке своей аудитории. Rockstar Games поддерживает поклонники Grand Theft Auto, которые более десяти лет работали в течение постоянно развивающегося мира GTA Online, который поддерживает слухи о здоровенном бюджете для GTA 6. Сила Бетесды заключается в его богато детализированных, обширных мирах с одним игроком-качество, которое старейшины онлайн и Fallout 76 пробились, чтобы воспроизвести. Подавляющий ответ на ремастеринг Виртуоса «Опублии» показывает, что геймеры стремятся вернуться к легенскому прошлому Бетесды. Однако не каждый ремастер гарантирует успех - как видно из окончательных изданий Rockstar. Тем не менее, для Bethesda, дыхание новой жизни в классические названия может стать ключом к восстановлению своего статуса лидера в современном пространстве RPG.