訊息 “重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Natalie May 20,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭露了《古老的捲軸IV:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的令人驚嘆的重新製作,點燃了遊戲界。這場意外的“長老捲軸直接”活動不僅展示了重新製作,而且還導致了球員參與度的激增,成千上萬的人跳入比賽。在貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室近年來面臨的挑戰中,這一激動和慶祝的時刻就像希望的燈塔一樣。從Fallout 76的艱難發射到對新科幻宇宙的冷淡接待,Starfield,Studio最近的發行版都讓許多粉絲想知道:Bethesda是否失去了聯繫? RPG的景觀變得更加競爭,諸如Larian Studios的Baldur大門3和黑曜石的《外在世界》系列之類的冠軍贏得了高度讚譽,這是對上古捲軸和後果的精神繼任者。由於長老捲軸6和落後5年的輻射,這種重新發行的遺忘可能是向前邁出的至關重要的一步,儘管朝著意想不到的方向前進。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在RPG類型中是一位強大的產品。據VGCHARTZ稱,洩漏的Microsoft FTC文件顯示,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬輛,僅在第一周就售出了超過500萬台。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim越過了6000萬個銷售標記,儘管多次重新發行的肯定會導致這一數字。相比之下,Starfield的銷售額估計在推出後每年僅300萬輛。在考慮遊戲通行證訂閱者和沒有PlayStation版本的情況下,這些數字對於Bethesda仍然令人失望。即使是Starfield的忠實粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。

這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年靜20年,而《輻射5》幾乎沒有謠言,這位標誌性的RPG開發人員如何重新奪回粉絲的心?解決方案可能在於重新審視其過去。

關於上古捲軸IV的謠言:遺忘重新製作於2023年9月出現,洩露的Microsoft文件引發了一些暗示的貝塞斯達(Bethesda)項目,其中包括2006年經典典禮的重新製作。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前專家員工洩漏了更多細節,引發了粉絲在他們的真實性方面引發辯論。最終,上週,這一消息提前爆發,設置了互聯網 - 有超過640萬的Google搜索“上古捲軸IV:Oblivion”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭示生計達到頂峰,達到了超過一百萬的觀眾。儘管有洩漏,但超過60萬次調整了這場19歲遊戲的重新拍攝。需求是如此強烈,以至於折扣遊戲的關鍵網站(例如CDKeys)崩潰了,而狂熱和綠人遊戲卻放慢了爬網。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,遺忘者牢固地置於暢銷書。這種重新製作的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣明亮。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們回到莫羅德(Morrowind)迷人的世界或東海岸後世界末日景觀的迷人世界的更好的方法來保持粉絲的參與度?從業務角度來看,這是一個明智的舉動。儘管貝塞斯達(Bethesda)的核心團隊從事新的,長期捕捉的項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內製作重新製作。這些重新製作者吸引了既定的粉絲群,並向新玩家介紹了過去幾代人的類型RPG。恢復這些經典作品還吸引了新一代來探索塔姆里爾(Tamriel)的複雜性或從拉斯維加斯和DC的廢墟中出現

貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功利用了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已有近十年的歷史。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,計劃後的3雷斯特計劃在遺忘後兩年進行了3年的重新製作。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初是在2022財政年度設定的 - 發行之間的差距可能仍然存在。這表明2026年潛在的《輻射3翻拍》與《輻射》的第二季相吻合。鑑於第一個賽季與輻射4之間的協同作用,貝塞斯達能否計劃出令人驚訝的新拉斯維加斯重製,以與節目轉移到該環境的轉變?在蒙面陰影之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片可能會等待。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,甚至有些甚至使用Skyyrim的工具對其進行重新製作,如Skyblivion這樣的項目所示。但是,Morrowind為翻拍帶來了獨特的挑戰。它跨越了貝塞斯達過去和現在之間的界限,與現代的老年捲軸遊戲不同。它只是部分發聲,大部分故事都通過文本傳達,沒有任務標記(要求玩家手動記錄NPC的指示)和簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos成功地更新了Oblivion的某些系統,但Morrowind的整個框架是一個複雜的系統。這種複雜性既是它的魅力又是其挑戰。重製莫林德是一個微妙的平衡。將其現代化太多,您可能會失去其獨特的本質。保留太多過時的功能,這可能會令人沮喪。

當工作室是遊戲類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直通過在線不斷發展的GTA世界中保持了十多年的宏偉自動粉絲的參與度,這支持了傳聞中的GTA6。貝塞斯達(GTA)6。貝塞斯達(Bethesda)的實力在於其豐富的,豐富的,廣闊的單人遊戲世界 - 這是在線捲軸和跌落76的質量,而76歲則掙扎著重複使用。對Virtuos遺忘的重新製作者的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的悠久歷史。但是,並非每個重製的人都保證了成功 - 正如Rockstar的GTA權威版所看到的那樣。然而,對於貝塞斯達來說,將新的生活呼入經典冠軍可能是重新獲得現代RPG領導者地位的關鍵。

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