Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 Firtuos의 놀라운 리마스터를 공개함으로써 게임 세계를 점화시켰다. 이 예상치 못한 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 리마스터를 선보일뿐만 아니라 플레이어 참여가 즉각적으로 급증했으며 수십만 명이 경기를 시작했습니다. 이 흥분과 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 최근 몇 년 동안 직면 한 도전 속에서 희망의 표지처럼 느껴집니다. Fallout 76의 Rocky 런칭에서 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 스튜디오의 최근 릴리스로 많은 팬들이 궁금해했습니다. Bethesda는 손길을 잃었습니까? Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's Outer Worlds 시리즈와 같은 타이틀은 스크롤과 낙진에 대한 영적 후계자로서 높은 찬사를 얻는 RPG 환경이 경쟁력이 높아졌습니다. 노인 스크롤 6과 낙진 5 년이 남아 있기 때문에,이 망각의 재개는 예상치 못한 방향으로도 중요한 단계 일 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 2,500 만 대를 판매했으며 첫 주에만 5 백만 대 이상의 유닛이 판매되었다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 판매 마크를 넘었다 고 발표했지만, 여러 방출이 확실히이 수치에 기여했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield의 판매는 출시 후 1 년 반에 3 백만 단위로 추정됩니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이없는 것을 고려 하면서도이 숫자는 여전히 Bethesda에게 실망해야합니다. Starfield의 전용 팬베이스조차도 게임의 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.
이것은 Bethesda에게 큰 도전을 남깁니다. Elder Scrolls 6 년이 남았고 Fallout 5는 소문이 거의 없어서이 상징적 인 RPG 개발자는 어떻게 팬들의 마음을 되 찾을 수 있습니까? 해결책은 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster에 대한 소문은 2023 년 9 월에 나타 났으며, 2006 Classic 의이 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 프로젝트에서 유출 된 Microsoft 문서로 인해 발생했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 비 투스 직원이 더 많은 세부 사항을 유출하여 팬들 사이의 진위에 대한 논쟁을 불러 일으켰다. 마지막으로 지난 주에 뉴스는 일찍 시작되어 인터넷을 불 태웠다. 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이있었습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 이르렀습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는 19 살짜리 경기의 재검토를 목격하기 위해 60 만 명이 넘는 조정되었습니다. 수요는 너무 강해서 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 추락했으며, Fanical 및 Green Man 게임은 크롤링 속도가 느려졌습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, Oblivion은 #1 베스트 셀러로 확고하게 배치되었습니다. 이 리마스터에 대한 열정은 망각의 화염이 자체적으로 밝게 태워집니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이러한 긴 개발주기 동안 팬들이 Morrowind의 매혹적인 세계 또는 동해안의 포스트 묵시록 풍경에 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 비즈니스 관점에서 볼 때, 그것은 현명한 움직임입니다. Bethesda의 핵심 팀은 새로운 장기간의 새로운 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 더 짧은 시간 프레임으로 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 팬베이스에 호소하고 지난 세대의 장르를 정의하는 RPG에 새로운 플레이어를 소개합니다. 이 고전을 부활시키는 것은 또한 Tamriel의 복잡성을 탐구하거나 라스 베이거스와 DC의 폐허에서 나오는 새로운 세대를 유치합니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 최대 75%의 할인을 받았으며, 쇼의 경의를 표하는시기 적절한 차세대 업데이트와 함께 할인되었습니다. 결과적으로 Fallout 4 매출은 거의 10 년이 되었음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 급증했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들이 망각 후 2 년 후 예정된 Planned Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만, 망각은 처음에는 2022 회계 연도에 설정되었습니다. 릴리스 간의 격차는 여전히 유지 될 수 있습니다. 이는 2026 년에 낙진의 두 번째 시즌과 일치하는 잠재적 인 Fallout 3 리메이크를 시사합니다. 첫 시즌과 Fallout 4 사이의 시너지 효과를 고려할 때 Bethesda는 쇼의 해당 설정으로의 전환에 맞게 새로운 Vegas 리메이크를 계획 할 수 있을까요? 섀도우를 떨어 뜨린 망각 후, 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 기다릴 수있는 가능성의 영역을 넘어서는 것은 아닙니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 몇 년 동안 이것을 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind는 리메이크에 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 Bethesda의 과거와 현재 사이의 경계를 가로 지르며, 현대의 Elder Scrolls 게임과 다르게 구축됩니다. 텍스트를 통해 많은 이야기가 전달 된 퀘스트 마커 (플레이어가 NPC의 지시 사항을 수동으로 기록하도록 요구) 및 단순한 전투 물리학과 함께 부분적으로 목소리를냅니다. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 성공적으로 업데이트했지만 Morrowind의 전체 프레임 워크는 복잡한 시스템입니다. 이 복잡성은 그 매력과 도전입니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형입니다. 그것을 너무 많이 현대화하면 독특한 본질을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 기능을 유지하면 실망스러운 후퇴처럼 느껴질 수 있습니다.
스튜디오가 게임 장르와 동의어 인 경우, 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 소문이있는 예산을 지원하는 GTA 온라인 GTA 온라인 세계를 통해 10 년 넘게 웅장한 도난 자동차 팬들을 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다. Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 과거를 다시 방문하기를 간절히 원합니다. 그러나 Rockstar의 GTA 결정판에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아닙니다. 그러나 Bethesda에게는 새로운 삶을 고전적인 타이틀로 숨 쉬는 것이 현대 RPG 공간의 리더로서의 지위를 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.