Resumen
- El director Andy Muschietti proporciona una actualización sobre la tan esperada sombra de la adaptación cinematográfica de Colossus .
- Confirma que el proyecto no está abandonado, pero reconoce que las discusiones en curso sobre el presupuesto y la popularidad de la IP están afectando la línea de tiempo.
- Sony Pictures anunció inicialmente la adaptación de acción en vivo en 2009, con el director del juego Fumito Ueda involucrado en la producción.
Andy Muschietti, director de IT and the Flash , ha ofrecido una actualización muy necesaria sobre la sombra de la adaptación de la película Coloso . Inicialmente anunciado por Sony Pictures hace más de una década en 2009, con el creador del juego Fumito Ueda a bordo, el proyecto ha tenido un largo proceso de desarrollo. Josh Trank se unió inicialmente a Direct, pero finalmente se fue debido a los conflictos de programación, antes de que Muschietti tomara las riendas.
Esta adaptación es parte de una reciente ola de proyectos de juego de Sony anunciados en CES 2025, incluida una película HellDivers , una película Horizon Zero Dawn y un fantasma de Tsushima Animated Feature.
En una entrevista en el programa La Baulera del Colo de Radio TU, Muschietti aclaró que la sombra de la película de Colossus "no está absolutamente abandonada". Reconoció la preocupación de los fanáticos comprensibles dado el desarrollo extendido del proyecto, explicando que los factores más allá del deseo creativo, específicamente la escala y la popularidad de la IP, están influyendo en el proceso. Observó discusiones en curso en torno al presupuesto y confirmó la existencia de múltiples guiones, con un favorito personal entre ellos.
La adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus recibe la actualización del director
Mientras que otros juegos, como Capcom's Dragon's Dogma 2 (2024), se han inspirado en el tono de Shadow of the Colossus y enemigos colosales, el original de Sony sigue siendo un clásico querido. Muschietti, aunque admite que no es un "jugador hardcore", llama al juego una "obra maestra" y confirmó múltiples jugadas.
Ueda, el visionario detrás de la brillantez del juego original, ha fundado su propio estudio, Gendesign. Su nuevo juego de ciencia ficción actualmente sin título, anunciado en los Game Awards 2024, sugiere un sentido similar de aislamiento conmovedor que se encuentra en el original de 2005. A pesar de los remakes de alta definición que culminan en el lanzamiento de PlayStation 4 2018, el legado de Shadow of the Colossus continúa su viaje hacia la pantalla grande, con el objetivo de resonar con los fanáticos existentes y cautivar a una nueva audiencia.