概括
- 導演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)提供了有關巨人電影改編的期待已久的陰影的最新信息。
- 他確認該項目並沒有放棄,但承認有關預算的持續討論和IP的受歡迎程度正在影響時間表。
- Sony Pictures最初宣布了2009年的真人改編,遊戲總監Fumito Ueda參與了該作品。
IT和The Flash的導演Andy Muschietti在《巨像》電影改編的影子上提供了急需的更新。該項目最初是由索尼影業(Sony Pictures)在2009年的十年前宣布的,而遊戲創建者Fumito Ueda登上了該項目,該項目的開發過程很長。喬什·特蘭克(Josh Trank)最初是直接依附於直接的,但由於安排衝突而最終離開,在穆斯基埃蒂(Muschietti)掌權之前。
這種改編是最近在CES 2025宣布的索尼遊戲到電影項目的一部分的一部分,其中包括Helldivers Movie, Horizon Zero Dawn Film和Tsushima Animated功能的幽靈。
Muschietti在接受Tu Radio的La Baulera del Coso計劃的採訪時澄清說,巨像電影的陰影“絕對沒有被遺棄”。他承認,鑑於該項目的擴展發展,他承認了可以理解的粉絲關注,並解釋了超出創造性慾望的因素,特別是IP的規模和普及,正在影響過程。他指出,圍繞預算的討論正在進行,並確認了多個腳本的存在,其中有個人最愛。
巨像電影改編的影子從導演那裡得到更新
儘管Capcom的Dragon's Dogma 2 (2024)等其他遊戲也從巨人的語調和巨人敵人的影子中汲取了靈感,但索尼的原著仍然是備受喜愛的經典。 Muschietti在承認自己不是“鐵桿遊戲玩家”的同時,該遊戲稱為“傑作”,並確認了多次玩法。
原始遊戲的光彩背後的有遠見的烏達(Ueda)此後創立了自己的工作室Gendesign。他們的新的,目前無標題的科幻遊戲在2024年遊戲獎上宣布,這暗示了2005年原件中類似的淒美隔離感。儘管在2018年PlayStation 4版本中高清重製達到最終形式,但巨像的影子的遺產仍在繼續朝著大屏幕的旅程,旨在引起現有粉絲的共鳴並吸引新的觀眾。