概括
- 导演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)提供了有关巨人电影改编的期待已久的阴影的最新信息。
- 他确认该项目并没有放弃,但承认有关预算的持续讨论和IP的受欢迎程度正在影响时间表。
- Sony Pictures最初宣布了2009年的真人改编,游戏总监Fumito Ueda参与了该作品。
IT和The Flash的导演Andy Muschietti在《巨像》电影改编的影子上提供了急需的更新。该项目最初是由索尼影业(Sony Pictures)在2009年的十年前宣布的,而游戏创建者Fumito Ueda登上了该项目,该项目的开发过程很长。乔什·特兰克(Josh Trank)最初是直接依附于直接的,但由于安排冲突而最终离开,在穆斯基埃蒂(Muschietti)掌权之前。
这种改编是最近在CES 2025宣布的索尼游戏到电影项目的一部分的一部分,其中包括Helldivers Movie, Horizon Zero Dawn Film和Tsushima Animated功能的幽灵。
Muschietti在接受Tu Radio的La Baulera del Coso计划的采访时澄清说,巨像电影的阴影“绝对没有被遗弃”。他承认,鉴于该项目的扩展发展,他承认了可以理解的粉丝关注,并解释了超出创造性欲望的因素,特别是IP的规模和普及,正在影响过程。他指出,围绕预算的讨论正在进行,并确认了多个脚本的存在,其中有个人最爱。
巨像电影改编的影子从导演那里得到更新
尽管Capcom的Dragon's Dogma 2 (2024)等其他游戏也从巨人的语调和巨人敌人的影子中汲取了灵感,但索尼的原著仍然是备受喜爱的经典。 Muschietti在承认自己不是“铁杆游戏玩家”的同时,该游戏称为“杰作”,并确认了多次玩法。
原始游戏的光彩背后的有远见的乌达(Ueda)此后创立了自己的工作室Gendesign。他们的新的,目前无标题的科幻游戏在2024年游戏奖上宣布,这暗示了2005年原件中类似的凄美隔离感。尽管在2018年PlayStation 4版本中高清重制达到最终形式,但巨像的影子的遗产仍在继续朝着大屏幕的旅程,旨在引起现有粉丝的共鸣并吸引新的观众。