요약
- Andy Muschietti 감독은 Colossus 영화 적응의 오랫동안 기다려온 그림자 에 대한 업데이트를 제공합니다.
- 그는 프로젝트가 포기되지 않았 음을 확인했지만 예산에 관한 지속적인 토론을 인정하고 IP의 인기가 타임 라인에 영향을 미치고 있음을 인정합니다.
- 소니 픽처스 (Sony Pictures)는 2009 년에 게임 디렉터 인 Fumito Ueda가 제작에 참여한 라이브 액션 적응을 처음 발표했습니다.
IT 및 The Flash 의 이사 인 Andy Muschietti는 Colossus 영화 적응의 그림자 에 대해 많은 필요한 업데이트를 제공했습니다. 2009 년 10 년 전에 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 처음 발표했으며 게임 제작자 인 Fumito Ueda와 함께이 프로젝트는 긴 개발 과정을 가졌습니다. Josh Trank는 처음에 Direct에 붙어 있었지만 Muschietti가 고삐를 잡기 전에 일정 충돌로 인해 출발했습니다.
이 적응은 Helldivers 영화, Horizon Zero Dawn Film 및 Tsushima 애니메이션 기능을 포함하여 CES 2025에서 발표 된 최근 소니 게임 투 필름 프로젝트의 일부입니다.
Muschietti는 Radio Tu의 La Baulera del Coso 프로그램에 대한 인터뷰에서 Colossus 영화의 그림자 가 "절대적으로 포기되지 않았다"고 밝혔다. 그는 프로젝트의 확장 된 개발을 감안할 때 이해할 수있는 팬 문제를 인정했으며, 창의적 욕구, 특히 IP의 규모와 인기가 프로세스에 영향을 미치고 있다고 설명했다. 그는 예산을 둘러싼 지속적인 토론에 주목했으며 여러 스크립트의 존재를 확인했으며, 그 중에서도 개인적으로 좋아했습니다.
Colossus 영화 적응의 Shadow of the Shadow는 감독으로부터 업데이트됩니다.
Capcom의 Dragon 's Dogma 2 (2024)와 같은 다른 게임은 Colossus의 톤과 거대한 적의 Shad Muschietti는 자신이 "하드 코어 게이머"가 아니라고 인정하면서 게임을 "걸작"이라고 부르고 여러 플레이 스루를 확인했습니다.
오리지널 게임의 광채 뒤에있는 비전 인 Ueda는 이후 자신의 스튜디오 인 Gendesign을 설립했습니다. 2024 년 Game Awards에서 발표 된 그들의 현재 제목없는 공상 과학 게임은 2005 년 오리지널에서 발견 된 비슷한 유쾌한 격리 감을 암시합니다. 2018 PlayStation 4 릴리스에서 정의 된 고화질 리메이크에도 불구하고, Colossus의 Shadow of the Colossus 의 유산은 기존 팬들과 공명하고 새로운 청중을 사로 잡기 위해 큰 화면을 향한 여정을 계속합니다.