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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Autor : Julian Apr 01,2025

La comunidad * The Sims 4 * prospera en la creación de desafíos únicos para mantener el juego fresco y atractivo. Uno de esos desafíos que permite que sus sims viaje a través de diferentes épocas es el desafío de décadas. Si está ansioso por sumergirse en esta aventura histórica, es crucial comprender sus reglas e complejidades.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4

Imagen a través de EA
El desafío de décadas abarca desde 1890 hasta 2010 o 2020, con cada dos días en el juego representando un año nuevo. Siéntase libre de ajustar la línea de tiempo para adaptarse a sus preferencias. La explosión actual del evento pasado lo convierte en un momento ideal para embarcarse en este viaje histórico.

Para comenzar, apague el envejecimiento automático y use las siguientes pautas de esperanza de vida, lo que refleja los cambios históricos en los tramos de vida. Los sims se clasifican en función de su año de nacimiento:

  • Nacido antes de 1950:
    • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
    • Infante: edad después de 3 días (2 años)
    • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
    • Niño: edad después de 14 días (13 años)
    • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
    • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
    • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
    • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
  • Nacido después de 1950:
    • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
    • Infante: edad después de 3 días (2 años)
    • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
    • Niño: edad después de 14 días (13 años)
    • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
    • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
    • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
    • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Comience con un adulto joven o una pareja de adultos jóvenes. Puede incluir a los padres de un Sim en el hogar para reflejar la vida multigeneracional. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la experiencia inmersiva.

Las reglas de vivienda se suman al realismo: evite a Strangerville por completo y no use Del Sol Valley hasta la década de 1950. Para obtener la máxima autenticidad, manténgase alejado de Sulani también. Los Sims individuales pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.

El uso de la tecnología está restringido para mantener la precisión histórica. Use teléfonos solo para necesidades de juego hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son esenciales para ciertos trabajos y elementos de pedido. Elija trabajos que se ajusten a la era que está simulando.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA
Cada década en el desafío de décadas viene con reglas específicas, mejorando la dificultad y el realismo del desafío. Aquí hay una descripción general de las reglas para cada época, pero para las pautas detalladas, consulte las reglas de desafío completa de Cute Coffee Gal.

1890S

Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tomar el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón aceptable para que los sims duerman juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, pero pueden independientemente de la forma independiente si se viuda. La electricidad está prohibida y los niños asisten a la escuela primaria pero no a la escuela secundaria. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vacas esta década.

1900

Se introducen lámparas y plomería interior, pero no hay duchas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que la década de 1890. Los fonógrafos son aceptables para la música.

1910

Los machos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca, con un rollo de dados que determina su destino. Si todos los machos perecen, la mujer más antigua y su esposo se convierten en herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria, con un promedio m mínimo de C requerido. Los machos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse cuando sean casadas. El rasgo creativo ya no es obligatorio para las hijas. Se permite la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si los ingresos de sus esposos son insuficientes. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Los sims pierden sus trabajos al inicio de la década y solo pueden obtener otros nuevos después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada diariamente, con otras comidas escabechadas, atrapadas o cultivadas.

1940

Las reglas de la Segunda Guerra Mundial se aplican de manera similar a la Primera Guerra Mundial. Cada hogar debe mantener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Una radio es obligatoria, y una Sim debe escucharla diariamente durante una hora. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor participa en la Guerra de Corea. Se permiten duchas y televisores asequibles. La escuela secundaria es obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género son redactados para la Guerra de Vietnam. Las especialidades universitarias no tienen restricciones. Las mujeres obtienen licencia de maternidad, y Woohooing ya no se limita a intentar un bebé.

1970

Las reglas de guerra de Vietnam continúan. El matrimonio se alienta pero no es obligatorio. Las microondas y los lavavajillas están disponibles, junto con boletos de lotería y entrega de alimentos.

1980

Se permite los juegos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés científicos y los nacimientos en el hospital se vuelven estándar.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono, a excepción de Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Todos los canales de música y televisión no tienen restricciones.

2010

El periodismo con medios impresos está rechazado. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.

Esta guía completa del desafío de décadas en * The Sims 4 * lo sumergirá en un viaje histórico. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, no dude en adaptar el desafío de incluir o excluir otros paquetes como mejor le parezca.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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