Die * The Sims 4 * Community lebt von einzigartigen Herausforderungen, um das Gameplay frisch und engagiert zu halten. Eine solche Herausforderung, mit der Ihre Sims durch verschiedene Epochen reisen können, ist die Jahrzehnte Herausforderung. Wenn Sie unbedingt in dieses historische Abenteuer eintauchen möchten, ist es von entscheidender Bedeutung, seine Regeln und Feinheiten zu verstehen.
Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4
Um zu beginnen, deaktivieren Sie zu Beginn die automatische Alterung und verwenden Sie die folgenden Richtlinien für die Lebenserwartung, wobei die historischen Veränderungen der Lebensspannen widerspiegeln. SIMs werden anhand ihres Geburtsjahres eingestuft:
- Geboren vor 1950:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
- Geboren nach 1950:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Beginnen Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder einem jungen Erwachsenenpaar. Sie können die Eltern eines Sims in den Haushalt aufnehmen, um das Leben mit mehreren Generationen widerzuspiegeln. Kleiden Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits, um die immersive Erfahrung zu verbessern.
Die Wohnregeln tragen zum Realismus bei: Vermeiden Sie erstklassige Forderville und verwenden Sie das Del Sol Valley erst in den 1950er Jahren. Für maximale Authentizität auch von Sulani fernhalten. Einzelne Sims können in Apartments leben, müssen aber nach der Heirat in ein Haus ziehen.
Die technologische Nutzung ist beschränkt, um die historische Genauigkeit aufrechtzuerhalten. Verwenden Sie Telefone nur für das Gameplay -Notwendigkeiten bis zum entsprechenden Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellpositionen von wesentlicher Bedeutung sind. Wählen Sie Jobs, die zu der Ära passen, die Sie simulieren.
Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage
1890er Jahre
Nur männliche Erben sind erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal nehmen und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten, und es ist der einzige akzeptable Grund für Sims, zusammen zu schlafen. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in zeitlich geeigneten Jobs wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten, können aber freiberuflich tätig sein oder garten, wenn sie verwitwet sind. Strom ist verboten und Kinder besuchen die Grundschule, aber keine High School. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt. Fangen Sie dieses Jahrzehnt an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.
1900er Jahre
Lampen und Innenleitungen werden eingeführt, aber keine Duschen. Jobs und Bildungsregeln bleiben die gleichen wie in den 1890er Jahren. Phonographien sind für Musik akzeptabel.
1910er Jahre
Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen, wobei ein Würfelrolle ihr Schicksal bestimmt. Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Mann Erben. Die High School wird obligatorisch, wobei ein Mindest -C -Durchschnitt erforderlich ist. Männchen können nach dem Krieg ein Universitätskriegskriegspartner besuchen und Frauen können manuelle Arbeitskräfte annehmen.
1920er Jahre
Frauen können Erben sein und müssen nicht ausziehen, wenn sie verheiratet sind. Das kreative Merkmal ist für Töchter nicht mehr obligatorisch. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind gestattet. Frauen können arbeiten, wenn das Einkommen ihrer Ehemänner nicht ausreicht. Alkohol wird aufgrund des Verbots verboten.
1930er Jahre
Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims verlieren ihre Arbeit zu Beginn des Jahrzehnts und können nach einer Woche nur neue bekommen. Das Verbot endet und Sims sind täglich auf eine gekochte Mahlzeit beschränkt, wobei andere Mahlzeiten gefangen, gefangen oder gewachsen sind.
1940er Jahre
Regeln des Zweiten Weltkriegs gelten ähnlich wie der Erste Weltkrieg. Jeder Haushalt muss einen Siegesgarten mit mindestens vier Pflanzen aufrechterhalten. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Ein Radio ist obligatorisch und eine Sim muss es täglich eine Stunde lang hören. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
1950er Jahre
Der älteste Sohn nimmt am Koreakrieg teil. Duschen und erschwingliche Fernseher sind erlaubt. Die High School ist obligatorisch und Telefone können für Anrufe verwendet werden.
1960er Jahre
Die ältesten zwei Kinder aller Geschlechter werden für den Vietnamkrieg eingezogen. College -Majors sind uneingeschränkt. Frauen bekommen Mutterschaftsurlaub und Woohooing beschränkt sich nicht mehr darauf, ein Baby zu versuchen.
1970er Jahre
Vietnamkriegsregeln werden fortgesetzt. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht obligatorisch. Mikrowellen und Geschirrspülwerke werden sowie Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung erhältlich.
1980er Jahre
Spiele ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Krankenhausgeburten werden Standard.
1990er Jahre
Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist zulässig. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.
2000er Jahre
Computer- und Telefonbeschränkungen werden mit Ausnahme von Trendi entfernt. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musik- und Fernsehkanäle sind uneingeschränkt.
2010er
Der Journalismus mit Printmedien wird nicht zugelassen. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten, zusammen mit der Fleischwand, dem Trendi und dem Wettergenerator, sind erlaubt.
Dieser umfassende Leitfaden für die Jahrzehnte Herausforderung in * The Sims 4 * wird Sie in eine historische Reise eintauchen. Während das * Eco -Lifestyle * Pack die Erfahrung verbessert, können Sie die Herausforderung anpassen, andere Packs nach Belieben einzuschließen oder auszuschließen.
*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*