La communauté * The Sims 4 * prospère sur la création de défis uniques pour maintenir le gameplay frais et engageant. Un tel défi qui permet à vos Sims de parcourir différentes époques est le défi des décennies. Si vous êtes impatient de plonger dans cette aventure historique, il est crucial de comprendre ses règles et ses subtilités.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
Pour commencer, désactivez le vieillissement automatique et utilisez les directives de l'espérance de vie suivantes, reflétant les changements historiques de la durée de vie. Les Sims sont classés en fonction de leur année de naissance:
- Né avant 1950:
- Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
- Infant: âge après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
- Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
- Né après 1950:
- Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
- Infant: âge après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
- Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Commencez par un jeune adulte célibataire ou un couple pour jeunes adultes. Vous pouvez inclure les parents d'un SIM dans le ménage pour refléter la vie multigénérationnelle. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'expérience immersive.
Les règles de logement ajoutent au réalisme: évitez complètement Strangeville et n'utilisez pas Del Sol Valley avant les années 1950. Pour une authenticité maximale, évitez également Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements mais doivent déménager dans une maison lors du mariage.
L'utilisation de la technologie est limitée pour maintenir la précision historique. Utilisez les téléphones uniquement pour les nécessités de gameplay jusqu'à la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs, qui sont essentiels pour certains travaux et les articles de commande. Choisissez des emplois qui correspondent à l'ère que vous simulez.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
1890
Seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent prendre le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, et essayer un bébé est la seule raison acceptable pour que les Sims dorment ensemble. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent dans des emplois adaptés à une période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage, mais peuvent être indépendantes ou jardin en cas de veuves. L'électricité est interdite et les enfants fréquentent l'école primaire mais pas le lycée. L'université est autorisée avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache cette décennie.
1900
Les lampes et la plomberie intérieure sont introduites, mais pas de douches. Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes que les années 1890. Les phonographes sont acceptables pour la musique.
1910
Les mâles sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger un gâteau de vache, avec un rouleau de dés déterminant leur sort. Si tous les hommes périssent, la femme la plus âgée et son mari deviennent des héritiers. Le lycée devient obligatoire, avec une moyenne C minimale requise. Les hommes peuvent fréquenter l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager lorsqu'ils sont mariés. Le trait créatif n'est plus obligatoire pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si le revenu de leur mari est insuffisant. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.
1930
Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Les Sims perdent leur emploi au départ de la décennie et ne peuvent en obtenir de nouveaux qu'après une semaine. L'interdiction se termine et les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés.
1940
Les règles de la Seconde Guerre mondiale s'appliquent de manière similaire à la Première Guerre mondiale. Chaque ménage doit maintenir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Une radio est obligatoire et une carte SIM doit l'écouter quotidiennement pendant une heure. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.
1950
Le fils aîné participe à la guerre de Corée. Les douches et les téléviseurs abordables sont autorisés. Le lycée est obligatoire et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés de tout sexe sont rédigés pour la guerre du Vietnam. Les majors des collèges sont sans restriction. Les femmes obtiennent un congé de maternité et la courtification ne se limite plus à essayer un bébé.
1970
Les règles de la guerre du Vietnam se poursuivent. Le mariage est encouragé mais pas obligatoire. Les micro-ondes et les lave-vaisselle deviennent disponibles, ainsi que les billets de loterie et la livraison de nourriture.
1980
Le jeu est autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les naissances de l'hôpital deviennent standard.
1990
Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les SMS sont autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et téléphone sont supprimées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Toutes les chaînes de musique et de télévision sont sans restriction.
2010
Le journalisme avec des médias imprimés est interdit. Les mariages de même sexe sont autorisés. Tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, le Trendi et le générateur météorologique, sont autorisés.
Ce guide complet du défi des décennies dans * les Sims 4 * vous plongera dans un voyage historique. Alors que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, n'hésitez pas à relever le défi d'inclure ou d'exclure d'autres packs comme bon vous semble.
* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *