Lar Notícias Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

Autor : Julian Apr 01,2025

A comunidade * The Sims 4 * prospera em criar desafios únicos para manter a jogabilidade fresca e envolvente. Um desses desafios que permite que seus sims viajam por diferentes épocas é o desafio das décadas. Se você está ansioso para mergulhar nessa aventura histórica, é crucial entender suas regras e meandros.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4

Imagem via ea
O desafio das décadas se estende de 1890 a 2010 ou 2020, com a cada dois dias do jogo representando um novo ano. Sinta -se à vontade para ajustar a linha do tempo para se adequar às suas preferências. A explosão atual do evento passado o torna o momento ideal para embarcar nessa jornada histórica.

Para começar, desative o envelhecimento automático e use as seguintes diretrizes de expectativa de vida, refletindo as mudanças históricas na vida útil. Os sims são categorizados com base no ano de nascimento:

  • Nascido antes de 1950:
    • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
    • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
    • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
    • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
    • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
    • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
    • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
    • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
  • Nascido depois de 1950:
    • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
    • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
    • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
    • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
    • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
    • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
    • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
    • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Comece com um único jovem adulto ou um casal adulto jovem. Você pode incluir os pais de um sim na casa para refletir a vida multigeracional. Vista seus sims com roupas apropriadas para períodos para melhorar a experiência imersiva.

As regras habitacionais aumentam o realismo: evite Strangerville completamente e não use del Sol Valley até a década de 1950. Para obter a máxima autenticidade, evite Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso da tecnologia é restrito a manter a precisão histórica. Use telefones apenas para as necessidades de jogabilidade até a década apropriada. O mesmo se aplica aos computadores, essenciais para determinados trabalhos e itens de pedidos. Escolha trabalhos que se encaixem na época que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea
Cada década das décadas de desafio vem com regras específicas, aumentando a dificuldade e o realismo do desafio. Aqui está uma visão geral das regras para cada época, mas para obter diretrizes detalhadas, consulte as regras de desafio completas da fofa do Coffee Gal.

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem pegar o traço criativo e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é o único motivo aceitável para os Sims dormirem juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham em empregos apropriados para o período, como a madeira, enquanto as mulheres administram a casa, mas podem freelancer ou jardim se viúvas. A eletricidade é proibida e as crianças frequentam o ensino fundamental, mas não o ensino médio. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca nesta década.

1900s

Lâmpadas e encanamento interno são introduzidos, mas sem chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Os fonógrafos são aceitáveis ​​para a música.

1910s

Os machos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca, com um rolo de dados determinando seu destino. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório, com uma média C mínima necessária. Os homens podem frequentar a universidade pós-guerra e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.

1920s

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para se casar. A característica criativa não é mais obrigatória para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se a renda de seus maridos for insuficiente. O álcool é banido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims perdem o emprego no início da década e só podem conseguir novos depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida diariamente, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

As regras da Segunda Guerra Mundial se aplicam da mesma forma à Primeira Guerra Mundial. Toda família deve manter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Um rádio é obrigatório e um sim deve ouvi -lo diariamente por uma hora. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950

O filho mais velho participa da Guerra da Coréia. Chuveiros e TVs acessíveis são permitidos. O ensino médio é obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero são convocados para a Guerra do Vietnã. Os cursos de faculdades são irrestritos. As mulheres recebem licença de maternidade, e Woohooing não se limita mais a tentar um bebê.

1970s

As regras da guerra do Vietnã continuam. O casamento é encorajado, mas não obrigatório. Microondas e lava -louças ficam disponíveis, juntamente com bilhetes de loteria e entrega de alimentos.

1980s

Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os nascidos hospitalares se tornam padrão.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são removidas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os canais de música e TV são irrestritos.

2010s

Jornalismo com mídia impressa não é permitida. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Todos os trabalhos de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, são permitidos.

Este guia abrangente para o desafio de décadas em * The Sims 4 * irá mergulhá -lo em uma jornada histórica. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco * aprimora a experiência, sinta -se à vontade para adaptar o desafio de incluir ou excluir outros pacotes como você achar melhor.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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