El primer servidor de pruebas públicas para Warhammer 40,000: Space Marine 2 ya está en vivo, proporcionando una visión temprana de la tan esperada Actualización 7.0 y sus notas de parche que lo acompañan. Focus Entertainment y Saber Interactive han compartido notas preliminares para la versión PTS, que abarcan la mayoría de las características programadas para la actualización 7.0, aunque advierten que la versión final puede diferir a medida que continúan refinando y solucionando errores.
Para los reproductores de PC que tienen acceso al PTS, la actualización 7.0 presenta una gran cantidad de contenido y mejoras nuevas. Se ha agregado una nueva misión PVE, "Exfiltración", junto con un nuevo arma secundaria, la pistola Inferno, disponible para las clases Vanguard, Sniper y Heavy. Los jugadores ahora pueden interactuar con las filas de prestigio en PVE, y los lobbies privados de PvP también son parte de esta actualización. Para aquellos que disfrutan personalizando sus marines espaciales, están disponibles nuevos colores como Volupus Pink y Thousand Sons Blue, junto con la tela de baluarte y las manos recoloradas. Además, las recompensas de PvP han aumentado en un 50%, y se introducen nuevas máscaras de campeones para los puños imperiales y las clases de lobos espaciales.
También se incluyen cambios significativos en el equilibrio en la actualización 7.0. Un arsenal de arma ampliada en PVE significa que todas las clases ahora tienen más opciones de armas, incluida la notable adición de la espada de poder a las opciones predeterminadas de la clase de asalto. El parche señala que detalla extensos ajustes a varias armas, incluidos los ajustes a la capacidad de la revista, la precisión y el rango, así como las nuevas ventajas y modificaciones a las existentes.
Uno de los cambios más impactantes aborda un problema de larga data con la operación de infierno. Ahora, si un jugador llega al área de ensamblaje en la etapa final del nivel, otros jugadores serán teletransportados automáticamente allí después de un breve retraso, resolviendo el problema del duelo al evitar que los jugadores se demoren fuera del área y bloqueen el progreso.
Las notas del parche para la actualización 7.0 también cubren los ajustes a varias operaciones, como la adición de nuevas voces en off en la misión Obelisk para aclarar los objetivos. Las correcciones de errores son otro foco de esta actualización, abordando problemas con estadísticas de armas, interacciones de beneficio y mecánica de juego para mejorar la experiencia general.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Notas del parche:
Nuevas características
- NUEVA MISIÓN PVE: Exfiltración
- Nuevo arma secundaria (PVP y PVE): pistola de infierno para la vanguardia, el francotirador y las clases pesadas.
- El prestigio se clasifica en Pve.
- PVP Lobbies privados.
- Personalización:
- Nuevos colores (Volupus Pink y Thousand Sons Blue)
- Bulwark de tela recolorante
- Manos recoloradas
- Las recompensas aumentaron en un 50% en PVP.
Balance
Arsenal de arma extendida en PVE: Todas las clases ahora tienen una elección de armas más grande.
- Pesado: rifle de perno pesado | Pistola de perno pesado
- Táctico: cuchillo de combate | Pistola de plasma | Pistola de perno pesado
- Asalto: Power Sword | Pistola de plasma
- Bulpar: pistola de perno pesado
- Sniper: pistola de perno pesado | Perno instigador carabina
- Vanguard: pistola de perno pesado | Carabina de perno
Rifle de perno pesado: reelaboró las 2 versiones de Reliquia de Artificer y 2.
- Artificer / Salvation of Bakka - Alpha:
- Capacidad de la revista: aumentó de 45 a 50
- Reserva de munición: aumentó de 180 a 200
- Reclamación de Artificer / Drogos - Beta:
- Precisión: bajó de 4.5 a 4
- Rango: aumentó de 6 a 8
- Capacidad de la revista: disminuyó de 50 a 45
- Reserva de munición: bajó de 200 a 180
- Se agregó un alcance
- Cruzada de reliquia / gathalamor - alfa:
- Capacidad de la revista: aumentó de 45 a 55
- Reserva de munición: aumentó de 180 a 220
- Reliquia / Liberación Ofeliana - Beta:
- Precisión: bajó de 5.5 a 4
- Rango: aumentó de 6 a 8
- Capacidad de la revista: disminuyó de 50 a 45
- Reserva de munición: bajó de 200 a 180
- Se agregó un alcance
- Artificer / Salvation of Bakka - Alpha:
Agregó una tapa máxima para restaurar Fade HP por acción; y un objetivo máximo para restaurar la salud por acción a las siguientes armas:
- Pistola de fusión pesada
- Pistola fundida
- Plasma pesado
Actualización de beneficios de armas
Rifle de perno pesado:
- "Precisión capaz" (nivel artificial): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos.
- "Regeneración rápida 1" (nivel artífico): reemplazado por "cazador de cabeza" (los disparos de la cabeza dan 10% más de daño).
- "Regeneración rápida 2" (nivel artificial): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "recuperación": matar a un enemigo de nivel de mayoris o más alto con un tiro en la cabeza con esta arma restaura 1 segmento de armadura. El enfriamiento es de 15 segundos.
- "Head Hunter 2" (nivel artífico): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "precisión táctica": "Los disparos en la cabeza causan un 20% más de daño. El daño sin cabeza disminuye en un 10%".
- "Salud rápida" (nivel de reliquia): la restauración de la salud aumentó del 5% al 10%. Ya no tiene un enfriamiento.
- "Rampage" (nivel de reliquia): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos. El enfriamiento disminuyó de 30 a 15 segundos.
- "Precisión perfeccionada" (nivel de reliquia): la propagación máxima disminuyó en un 25% a 50%.
- "Eliminador del caos" (nivel de reliquia): reemplazado por "poder divino" (el daño aumenta en un 10%).
- "Tyranid Eliminator" (nivel de reliquia): reemplazado por "incendio de escisión" (los disparos penetrarán en las posturas de bloque, que se ocupan del 25% del daño habitual).
Rifle de perno:
- "Precisión capaz" (nivel artificial): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos.
- "Regeneración rápida 1" (nivel artífico): reemplazado con "agarre adamantino" (el retroceso se reduce en un 25%).
- "Regeneración rápida 2" (nivel artificial): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "recuperación": matar a un enemigo de nivel de mayoris o más alto con un tiro en la cabeza con esta arma restaura 1 segmento de armadura. El enfriamiento es de 15 segundos.
- "Head Hunter 2" (nivel artífico): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "precisión táctica": "Los disparos en la cabeza causan un 20% más de daño. El daño sin cabeza disminuye en un 10%".
- "Salud rápida" (nivel de reliquia): la restauración de la salud aumentó del 5% al 10%. Ya no tiene un enfriamiento.
- "Precisión perfeccionada" (nivel de reliquia): la propagación máxima disminuyó en un 25% a 50%.
- "Eliminador del caos" (nivel de reliquia): reemplazado con "penetración perpetua" (cada disparo penetra 1 objetivo adicional).
- "Tyranid Eliminator" (nivel de reliquia): reemplazado por "poder divino" (el daño aumenta en un 10%).
Rifle Auto Bolt:
- "Precisión perfeccionada" (nivel estándar): la propagación máxima disminuyó en un 25% a 50%.
- "Recarga rápida" (nivel de artificador): reemplazado por "Cazador de cabeza" (los disparos en la cabeza dan un 10% más de daño).
- "Regeneración rápida 1" (nivel artificial): reemplazado por "Elite Hunter" (después de matar a un enemigo de nivel de Majoris o más alto con un arma cuerpo a cuerpo, los disparos en la cabeza causan un 25% más de daño durante 10 segundos).
- "Salud rápida" (nivel de reliquia): la restauración de la salud aumentó del 5% al 10%. Ya no tiene un enfriamiento.
- "Precisión perpetua" (nivel de reliquia): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "recuperación": matar a un enemigo de nivel major o superior con un tiro en la cabeza con esta arma restaura 1 segmento de armadura. El enfriamiento es de 15 segundos.
Incinerador de plasma:
- "Enfriamiento rápido" (nivel maestro): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos. El enfriamiento disminuyó de 30 a 15 segundos.
- "Rampage" (nivel maestro): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos. El enfriamiento disminuyó de 30 a 15 segundos.
- "Enfriamiento común" (nivel artificial): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "eficiencia común": las tomas comunes generan un 20% menos de calor. Los disparos cobran un 20% más lento.
- "Radio de explosión 1" (nivel artificial): el radio de daño aumentó del 5% al 10%.
- "Radio de explosión 2" (nivel artífico): el radio de daño aumentó del 5% al 10%.
- "Ventilación rápida" (nivel artificial): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "enfriamiento equilibrado": el arma se enfría un 20% más rápido. Los disparos cargados generan un 10% más de calor.
- "Retaliación" (nivel de reliquia): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos.
- "Radio perfecto" (nivel de reliquia): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos.
Operaciones
- Obelisco: agregó algunas voces en off nuevas para hacer los objetivos en la secuencia de juego final más clara para los jugadores.
- Inferno: Ahora, si un jugador llega al área de ensamblaje en la etapa final del nivel, los otros jugadores serán teletransportados allí después de un tiempo (recibirá una notificación sobre la teletransportación después de la 1:30 y se teletransportarán 15 segundos después).
Correcciones de errores
- CARBINA DEL PERNO ECULO: Se corrigió un error donde la versión alfa realizada por la carabina del perno Occulus tenía -15% de dispersión en lugar de la extensión de +15%.
- Multi-Melta: Se corrigió un error donde las versiones de la tasa de fuego de la multi-Melta no tenían una mayor tasa de fuego. Ahora, la versión MasterCrafed tiene un aumento del 15% en ROF, la versión artificial tiene un aumento del 25% y la versión Relic tiene un aumento del 35%.
- Clase de francotirador:
- PERK de renovación del escuadrón de francotirador: restauración de carga de capacidad incorrecta fija (15% en lugar del 10% planificado).
- PERK de renovación del francotirador: error tipográfico fijo en descripción (5% de carga de habilidad restaurada en lugar del 15% real).
- Clase táctica:
- Radiating Impact Perk: pila de bonificación incorrecta fija con escaneo auspex.
- Clase pesada:
- PERK de fuerza mejorada: bonificación fija a los ataques cargados de cuerpo a cuerpo que funcionaban erróneamente además de la bonificación a todos los ataques cuerpo a cuerpo.
- Pruebas: Se corrigió un error que causaba una regeneración de salud de los jugadores involuntarios ocasionales en los ensayos.
- Otro: Se corrigió el sonido de notificación cuando más de un enemigo especial genera.
La introducción del PTS y las notas detalladas del parche para la actualización 7.0 indican un paso prometedor hacia adelante para Warhammer 40,000: Space Marine 2. Con nuevas misiones, armas, opciones de personalización y ajustes de equilibrio significativos, los jugadores tienen mucho que esperar a medida que el juego continúa evolucionando.