Le premier serveur de test public pour Warhammer 40,000: Space Marine 2 est maintenant en direct, offrant un aperçu précoce de la mise à jour 7.0 tant attendue et de ses notes de mise. Focus Entertainment et Saber Interactive ont partagé des notes préliminaires pour la version PTS, qui englobent la plupart des fonctionnalités prévues pour la mise à jour 7.0, bien qu'elles mettent en garde que la version finale peut différer alors qu'ils continuent de affiner et de corriger les bogues.
Pour les joueurs PC qui ont accès au PTS, la mise à jour 7.0 présente une multitude de nouveaux contenus et améliorations. Une nouvelle mission PVE, "Exfiltration", a été ajoutée, aux côtés d'une nouvelle arme secondaire, le pistolet Inferno, disponible pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy. Les joueurs peuvent désormais s'engager avec les rangs de prestige dans PVE, et les lobbies PVP privés font également partie de cette mise à jour. Pour ceux qui aiment la personnalisation de leurs Marines spatiaux, de nouvelles couleurs telles que Volupus Pink et Thousand Sons Blue sont disponibles, ainsi que des tissus et des mains en remplaçant. De plus, les récompenses PvP ont été augmentées de 50%, et les nouveaux skins champions pour les classes impériales et les classes spatiales des Wolves sont introduites.
Des modifications d'équilibre significatives sont également incluses dans la mise à jour 7.0. Un arsenal d'armes élargi dans PVE signifie que toutes les classes ont désormais plus de choix d'armes, y compris l'ajout notable de l'épée électrique aux options par défaut de la classe d'assaut. Les notes de pièce détaillent les ajustements importants à diverses armes, y compris les ajustements de la capacité, de la précision et de la plage du magazine, ainsi que de nouveaux avantages et modifications aux existants.
L'un des changements les plus percutants aborde un problème de longue date avec l'opération Inferno. Maintenant, si un joueur atteint la zone d'assemblage dans la dernière étape du niveau, d'autres joueurs y seront automatiquement téléportés après un court délai, résolvant le problème du chagrin en empêchant les joueurs de s'attarder à l'extérieur de la zone et de bloquer les progrès.
Les notes de mise à jour pour la mise à jour 7.0 couvrent également les ajustements à plusieurs opérations, telles que l'ajout de nouveaux voix off dans la mission Obelisk pour clarifier les objectifs. Les corrections de bogues sont un autre objectif de cette mise à jour, résolvant les problèmes avec les statistiques d'armes, les interactions PERK et les mécanismes de gameplay pour améliorer l'expérience globale.
Warhammer 40 000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Remarques:
Nouvelles fonctionnalités
- Nouvelle mission PVE: exfiltration
- Nouvelle arme secondaire (PVP & PVE): Pistolet Inferno pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy.
- Prestige se classe à PVE.
- PVP Private Lobbies.
- Personnalisation:
- Nouvelles couleurs (Volupus rose et mille fils bleu)
- Recoloration du tissu en vrac
- MAINS Recoloring
- Les récompenses ont augmenté de 50% en PvP.
Équilibrage
Arsenal d'armes étendues dans PVE: toutes les classes ont désormais un choix d'armes plus grand.
- Heavy: Fusil à boulons lourds | Pistolet à boulons lourds
- Tactique: couteau de combat | Pistolet plasma | Pistolet à boulons lourds
- Assaut: Power Sword | Pistolet plasmatique
- Baume: pistolet à boulons lourds
- Sniper: pistolet à boulons lourds | Carabine à boulon instigateur
- Vanguard: pistolet à boulons lourds | Carabine à boulon
Fusil à boulons lourds: retravaillé les 2 versions artificielles et 2 reliques.
- Artificer / Salvation de Bakka - Alpha:
- Capacité du magazine: augmenté de 45 à 50
- Réserve de munitions: augmenté de 180 à 200
- RECLAMATION ARTIFICER / DROGOS - BETA:
- Précision: abaissée de 4,5 à 4
- Range: augmenté de 6 à 8
- Capacité du magazine: diminué de 50 à 45
- Réserve de munitions: abaissée de 200 à 180
- Ajout d'une portée
- Crusade Relic / Gathalamor - Alpha:
- Capacité du magazine: augmenté de 45 à 55
- Réserve de munitions: passée de 180 à 220
- Libération relique / ophélienne - Beta:
- Précision: abaissée de 5,5 à 4
- Range: augmenté de 6 à 8
- Capacité du magazine: diminué de 50 à 45
- Réserve de munitions: abaissée de 200 à 180
- Ajout d'une portée
- Artificer / Salvation de Bakka - Alpha:
Ajout d'un capuchon maximal pour restaurer les HP de fondu par action; et une cible maximale pour restaurer la santé par action aux armes suivantes:
- Pistolet à fusion lourde
- Pistolet de fusion
- Plasma lourd
Mise à jour des avantages d'armes
Fusil à boulons lourds:
- "Précision capable" (niveau d'artificiers): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
- "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts en plus).
- "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est «récupération»: tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une tête de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
- "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est une "précision tactique": "les tirs à la tête infligent 20% de dégâts en plus.
- "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
- "Rampage" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
- "Précision affinée" (niveau de relique): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
- "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par «puissance divine» (les dommages augmentent de 10%).
- "Tyranid Eliminator" (niveau de relique): remplacé par un «feu clivage» (les tirs pénètrent dans les positions des blocs, traitant 25% des dégâts habituels).
Fusil à boulon:
- "Précision capable" (niveau d'artificiers): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
- "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "adamantine adamantine" (le recul est réduit de 25%).
- "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est «récupération»: tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une tête de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
- "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est une "précision tactique": "les tirs à la tête infligent 20% de dégâts en plus.
- "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
- "Précision affinée" (niveau de relique): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
- "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par "pénétration perpétuelle" (chaque tir pénètre 1 cible supplémentaire).
- «Tyranid Eliminator» (niveau de relique): remplacé par «puissance divine» (les dommages augmentent de 10%).
Fusil de boulons automatique:
- "Précision affinée" (niveau standard): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
- "Fast Rechargement" (Tier artificiel): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts en plus).
- "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par «Hunter d'élite» (après avoir tué un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une arme de mêlée, les tirs à la tête infligent 25% de dégâts de plus pendant 10 secondes).
- "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
- "Perpetual Precision" (Relic Tier): complètement retravaillé, le nouvel avantage est la "récupération": tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec un coup de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
Incinérateur de plasma:
- "Refroidissement rapide" (niveau artisanal): L'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
- "Rampage" (niveau de maîtrise): L'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
- «Refroidissement commun» (niveau d'artificiers): complètement retravaillé, le nouvel avantage est «efficacité commune»: les photos courantes génèrent 20% de chaleur en moins. Les tirs facturent 20% plus lent.
- "Radius de souffle 1" (Tier artificiel): le rayon de dommage est passé de 5% à 10%.
- "Blast Rayon 2" (Tier artificiel): le rayon de dommage est passé de 5% à 10%.
- "Fast Venting" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est un "refroidissement équilibré": l'arme refroidit 20% plus rapidement. Les tirs chargés génèrent 10% de chaleur de plus.
- "Retaliation" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
- "Radius parfait" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
Opérations
- Obelisk: a ajouté quelques nouveaux voix off pour rendre les objectifs dans la séquence de gameplay finale plus claire pour les joueurs.
- Inferno: Maintenant, si un joueur atteint la zone d'assemblage dans la dernière étape du niveau, les autres joueurs y seront téléportés avec force après un certain temps (il recevra une notification sur la téléportation après 1h30 et sera téléportée 15 secondes plus tard).
Correctifs de bugs
- Carabine à boulons occulus: Correction d'un bug où la version alpha fabriquée par le maître de la carabine Bolt Occulus avait une propagation de -15% au lieu de la propagation de + 15%.
- Multi-Melta: Correction d'un bogue où les versions de taux de feu de la multi-milta n'avaient pas de taux d'incendie accru. Maintenant, la version MasterCrafted a une augmentation de 15% de ROF, la version artificielle a une augmentation de 25% et la version relique a une augmentation de 35%.
- Classe de tireurs d'élite:
- Sniper Squad Renewal Perk: Correction de restauration de charges de capacité incorrecte (15% au lieu de planifier 10%).
- Perk de renouvellement des tireurs d'élite: Correction de la faute de frappe dans la description (charge de 5% de facturation restaurée au lieu de 15% réels).
- Classe tactique:
- Perk Impact rayonnant: pile de bonus incorrecte fixe avec scan auspex.
- Classe lourde:
- Force améliorée Perk: un bonus fixe aux attaques chargées de mêlées qui fonctionnaient à tort en plus du bonus à toutes les attaques de mêlée.
- Essais: Correction d'un bug qui a provoqué une régénération de la santé du joueur involontaire occasionnel dans les essais.
- Autre: Correction du son de notification lorsque plus d'un ennemi spécial se reproduit.
L'introduction du PTS et les notes de mise à jour détaillées pour la mise à jour 7.0 signalent une étape prometteuse pour Warhammer 40 000: Space Marine 2. Avec de nouvelles missions, des armes, des options de personnalisation et des ajustements d'équilibre importants, les joueurs ont beaucoup à attendre alors que le jeu continue d'évoluer.