Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games (desarrolladores de GTA 6), ha esbozado su estrategia futura, enfatizando la creación de nuevas propiedades intelectuales (IP) sobre la dependencia continua de las franquicias establecidas.
Más allá de Legacy IP: un cambio necesario
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció el éxito de la compañía con IPS Legacy como Grand Theft Auto (GTA) y Red Dead Redemption (RDR). Sin embargo, enfatizó el riesgo inherente de excesiva dependencia de estos títulos establecidos. Zelnick señaló que incluso las franquicias altamente exitosas experimentan una disminución en el impacto con el tiempo, un fenómeno que describió como "decadencia y entropía". Advirtió contra "quemar los muebles para calentar la casa", una metáfora de las posibles consecuencias de descuidar el desarrollo de nuevas IP.
Zelnick declaró que, si bien las secuelas presentan un enfoque de menor riesgo, la estrategia a largo plazo requiere inversión en nuevas IP para garantizar un crecimiento y éxito continuos.
Tiempo de lanzamiento estratégico y próximos títulos
Con respecto al lanzamiento de los próximos títulos de las franquicias establecidas, Zelnick confirmó que Takewo planea estratégicamente espaciar estratégicamente los lanzamientos importantes para evitar la saturación del mercado. Si bien una fecha de lanzamiento específica para GTA 6 permanece sin previo aviso (el otoño esperado de 2025), se confirma que su lanzamiento no coincidirá con Borderlands 4, que está programado para la primavera 2025/2026.
Judas: una nueva IP para 2025
La subsidiaria de Take-Two, Ghost Story Games, está listo para lanzar una nueva IP, Judas , un juego de rol de tirador en primera persona impulsado por la historia, en algún momento de 2025. El juego está diseñado para ofrecer a los jugadores una influencia significativa sobre las relaciones y la progresión narrativa .
Este compromiso de desarrollar nuevos IP demuestra el enfoque proactivo de Take-Two para la sostenibilidad e innovación a largo plazo dentro de la industria del juego.