Rockstar Games(GTA 6開発者)の親会社であるTake-Two Interactiveは、将来の戦略を概説し、確立されたフランチャイズへの継続的な依存に対する新しい知的財産(IPS)の作成を強調しました。
レガシーIPSを超えて:必要なシフト
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、Grand Theft Auto(GTA)やRed Dead Redemption(RDR)などのレガシーIPで会社の成功を認めました。しかし、彼はこれらの確立されたタイトルに過度に依存するという固有のリスクを強調した。ゼルニックは、非常に成功したフランチャイズでさえ、彼が「崩壊とエントロピー」と表現した現象である時間の経過とともに衝撃の減少を経験していると指摘しました。彼は「家を暖めるために家具を燃やす」ことに対して警告しました。これは、新しいIPの開発を無視することの潜在的な結果の隠phorです。
Zelnickは、続編が低リスクのアプローチを提示する一方で、長期戦略は継続的な成長と成功を確保するために新しいIPSへの投資を必要とすると述べました。
戦略的リリースタイミングと今後のタイトル
確立されたフランチャイズからの今後のタイトルのリリースに関して、Zelnickは、市場の飽和を避けるために主要なリリースを戦略的にスペースにするというTake-Two計画を確認しました。 GTA 6の特定のリリース日は未予告化のままです(2025年秋予想)が、2025/2026年春に予定されているBorderlands 4と一致しないことが確認されています。
ユダ:2025の新しいIP
Take-Twoの子会社であるGhost Story Gamesは、2025年に新しいIP、 Judas 、ストーリー主導の一人称シューティングゲームRPGをリリースする態勢を整えています。 。
新しいIPSの開発に対するこのコミットメントは、ゲーム業界における長期的な持続可能性と革新に対するTake-Twoの積極的なアプローチを示しています。