Take-Two Interactive hat die Muttergesellschaft von Rockstar Games (GTA 6-Entwicklern) ihre zukünftige Strategie umrissen und die Schaffung neuer intellektueller Immobilien (IPS) über die fortgesetzte Abhängigkeit von etablierten Franchise-Unternehmen betont.
Jenseits des Legacy IPS: Eine notwendige Verschiebung
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte den Erfolg des Unternehmens mit Legacy-IPs wie Grand Theft Auto (GTA) und Red Dead Redemption (RDR) an. Er betonte jedoch das inhärente Risiko einer übermäßigen Abhängigkeit von diesen etablierten Titeln. Zelnick wies darauf hin, dass selbst äußerst erfolgreiche Franchise -Unternehmen im Laufe der Zeit einen Rückgang des Aufpralls erleben, ein Phänomen, das er als "Zerfall und Entropie" bezeichnete. Er warnte davor, "die Möbel zu verbrennen, um das Haus zu heizen" - eine Metapher für die möglichen Folgen der Vernachlässigung der Entwicklung neuer IPs.
Zelnick erklärte, dass Fortsetzungen zwar einen Ansatz mit niedrigerem Risiko darstellen, die langfristige Strategie investiert werden, um in neue IPS zu investieren, um ein anhaltendes Wachstum und Erfolg zu gewährleisten.
Strategische Veröffentlichung und kommende Titel **
In Bezug auf die Veröffentlichung bevorstehender Titel von etablierten Franchise-Unternehmen bestätigte Zelnick, dass Take-Two plant plant, strategisch große Veröffentlichungen auszubringen, um die Marktsättigung zu vermeiden. Während ein spezifisches Veröffentlichungsdatum für GTA 6 unangekündigt bleibt (erwarteter Herbst 2025), wird bestätigt, dass sein Start nicht mit Borderlands 4 übereinstimmt, das für den Frühjahr 2025/2026 geplant ist.
Judas: Eine neue IP für 2025
Die Tochtergesellschaft von Take-Two, Ghost Story Games, ist bereit, ein neues IP, Judas , einen storygetriebenen, Ego-Shooter-RPG, irgendwann im Jahr 2025 zu veröffentlichen. Das Spiel soll den Spielern einen erheblichen Einfluss auf Beziehungen und narrative Fortschritte bieten .
Dieses Engagement für die Entwicklung neuer IPs zeigt den proaktiven Ansatz von Take-Two für langfristige Nachhaltigkeit und Innovation in der Spielebranche.