Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games (разработчики GTA 6), рассказала о своей будущей стратегии, подчеркивая создание новых интеллектуальных свойств (IPS), а не постоянной зависимости от установленных франшиз.
Помимо устаревшего IPS: необходимая смена
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал успех компании с Legacy IPS, как Grand Theft Auto (GTA) и Red Dead Redemption (RDR). Тем не менее, он подчеркнул неотъемлемый риск чрезмерной зависимости от этих установленных названий. Зелник отметил, что даже очень успешные франшизы испытывают снижение воздействия с течением времени, явление, которое он назвал «распадом и энтропией». Он предупредил от «сжигания мебели, чтобы нагреть дом» - метафору для потенциальных последствий пренебрежения развитием новых IPS.
Zelnick заявил, что, хотя продолжения представляют подход с более низким риском, долгосрочная стратегия требует инвестиций в новые IPS для обеспечения дальнейшего роста и успеха.
Стратегическое время выпуска и предстоящие названия
Что касается выпуска предстоящих названий из устоявшихся франшиз, Зелник подтвердил, что планы Take-Two по стратегическому разместите основные выпуски, чтобы избежать насыщения рынка. В то время как конкретная дата выпуска для GTA 6 остается без предупреждения (ожидаемый осень 2025 г.), подтверждается, что его запуск не будет совпадать с Borderlands 4, который запланирован на весну 2025/2026.
Иуда: новый IP на 2025 год
Дочерняя компания Take-Two, Ghost Story Games, готова выпустить новую IP, Judas , ориентированную на историю RPG-шутер от первого лица, где-то в 2025 году. Полем
Эта приверженность разработке новых IPS демонстрирует проактивный подход Take-Two к долгосрочной устойчивости и инновациям в игровой индустрии.