Los desarrolladores y editores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 han declarado firmemente que no tienen como objetivo transformar el juego en un modelo de "servicio completo en vivo" después de una reacción violenta sobre los eventos de la comunidad que provocó preocupaciones sobre "fomo" o el miedo a perderse. FOMO es una táctica con frecuencia empleada por los desarrolladores y editores de juegos en vivo para impulsar un compromiso rápido y gastar en artículos virtuales por tiempo limitado. La implicación con estos eventos es que si los jugadores no toman los elementos mientras están disponibles, se perderán permanentemente.
Este enfoque ha sido criticado por fomentar una relación poco saludable entre los videojuegos y sus comunidades. En 2021, una nueva investigación encargada por la organización benéfica Gambleaware del Reino Unido destacó cuántos juegos usan un "empuje psicológico" para alentar las compras de cajas de botín, como el miedo a perderse artículos de tiempo limitado o ofertas especiales. Aunque Space Marine 2 no incluye cajas de botín, sí presenta eventos comunitarios diseñados para desbloquear cosméticos exclusivos, lo que ha llevado a la reciente reacción y la aplicación de la etiqueta de "servicio en vivo" de algunos fanáticos.
Resultados de los respuestasEn respuesta a las quejas, el editor de Space Marine 2, el entretenimiento Focus y el desarrollador, Saber Interactive, reconocieron los "comentarios de resfriados" recibidos desde que introdujeron los eventos de la comunidad, con muchos jugadores citando el FOMO generados por estos eventos. En una declaración tranquilizadora, las compañías aclararon que todos los artículos disponibles durante estos eventos serán accesibles nuevamente para todos. Hicieron hincapié en que su objetivo es permitir a los jugadores dedicados desbloquear elementos temprano a través de eventos comunitarios, no para crear frustración y estrés.
Hemos señalado que los eventos de la comunidad han recibido comentarios de resfriados desde que los presentamos como una forma adicional de desbloquear elementos cosméticos. Vimos que muchos de ustedes mencionaron FOMO generado por los eventos. Tenga la seguridad de que no estamos buscando transformar Space Marine 2 en un juego de servicio completo en vivo. Los artículos disponibles a través de eventos estarán disponibles más tarde, para todos. Queremos que los eventos comunitarios sean una forma de desbloquear los elementos con anticipación, para los jugadores más dedicados, y no ser una fuente de frustración y estrés para todos.
Sin embargo, eso significa que debemos proporcionar una experiencia sin problemas en el desbloqueo de dichos elementos, que hasta ahora no han sido el caso. Nos disculpamos profundamente por el problema y actualmente estamos trabajando en un proceso simplificado para desbloquear los elementos, para que la experiencia sea menos limitante.
Como un gesto de buena voluntad, Focus Entertainment está ofreciendo el muy buscado casco errante Mk VIII sin emblema sin emblema de forma gratuita con todos los jugadores que vinculan su cuenta de Pros (el sistema de cuentas de Focus Entertainment) a Space Marine 2. Este casco fue parte del evento de la comunidad imperial, que termina el 3 de marzo, y se logró anteriormente al lograr una victoria con cada una de las seis clases en el modo de vigilia de la vigilia, que termina el tiempo de la duración.
Actualmente, los jugadores Space Marine 2 anticipan ansiosamente la actualización 7.0, que promete introducir un nuevo arma, un nuevo mapa de operaciones y rangos de PVE Prestige. El mes pasado, Focus y Saber abordaron la creciente frustración de la comunidad por la falta de contenido y describieron sus planes para las futuras actualizaciones de Space Marine 2.
Space Marine 2 logró un lanzamiento récord a fines del año pasado, vendiendo 5 millones de copias y convirtiéndose en el videojuego de Warhammer de más vendido hasta la fecha.