Lar Notícias "Warhammer 40.000: Space Marine 2 Devs rejeitam o modelo de serviço ao vivo após a reação do evento 'FOMO'"

"Warhammer 40.000: Space Marine 2 Devs rejeitam o modelo de serviço ao vivo após a reação do evento 'FOMO'"

Autor : Allison May 19,2025

Os desenvolvedores e editores da Warhammer 40.000: Space Marine 2 declararam firmemente que não pretendem transformar o jogo em um modelo de "serviço ao vivo completo" após uma reação sobre eventos da comunidade que despertou preocupações sobre "Fomo" ou o medo de perder. A FOMO é uma tática frequentemente empregada por desenvolvedores e editores de jogos de serviço ao vivo para impulsionar o engajamento rápido e os gastos em itens virtuais de tempo limitado. A implicação com esses eventos é que, se os jogadores não pegarem os itens enquanto estão disponíveis, eles perderão permanentemente.

Essa abordagem foi criticada por promover um relacionamento prejudicial entre os videogames e suas comunidades. Em 2021, novas pesquisas encomendadas pela instituição de caridade GambleAware do Reino Unido destacaram quantos jogos usam um "cutucada psicológica" para incentivar as compras de caixas de saque, como o medo de perder itens de tempo limitado ou acordos especiais. Embora o Space Marine 2 não inclua caixas de pilhagem, ele apresenta eventos comunitários projetados para desbloquear cosméticos exclusivos, que levaram à recente reação e à aplicação do rótulo "Live Service" de alguns fãs.

Qual Warhammer 40.000 Facção inimiga você gostaria de ver no Space Marine 3? -------------------------------------------------------------------------------
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Em resposta às queixas, a editora do Space Marine 2, Focus Entertainment e Developer, Saber Interactive, reconheceu o "feedback frio" recebido desde a introdução dos eventos da comunidade, com muitos jogadores citando o FOMO gerado por esses eventos. Em uma declaração tranquilizadora, as empresas esclareceram que todos os itens disponibilizados durante esses eventos serão acessíveis novamente mais tarde para todos. Eles enfatizaram que seu objetivo é permitir que os jogadores dedicados desbloqueie itens precocemente nos eventos da comunidade, não para criar frustração e estresse.

Observamos que os eventos da comunidade receberam feedback frio desde que os introduzimos como uma maneira adicional de desbloquear itens cosméticos. Vimos que muitos de vocês mencionaram o FOMO gerado pelos eventos. Tenha certeza, não estamos procurando transformar o Space Marine 2 em um jogo completo de serviço ao vivo. Os itens disponíveis através de eventos estarão disponíveis posteriormente para todos. Queremos que os eventos da comunidade sejam uma maneira de desbloquear os itens com antecedência, para os jogadores mais dedicados, e não ser uma fonte de frustração e estresse para todos.

No entanto, isso significa que devemos proporcionar uma experiência tranquila no desbloqueio dos itens, o que não foi o caso até agora. Pedimos desculpas profundamente pelo problema e atualmente estamos trabalhando em um processo simplificado para desbloquear os itens, para tornar a experiência menos restritiva.

Como um gesto de boa vontade, o Focus Entertainment está oferecendo o capacete errante de MK VIII sem emblema e mais procurado gratuitamente a todos os jogadores que vinculam sua conta de prós (sistema de contas do Focus Entertainment) ao Space Marine.

Atualmente, os jogadores Space Marine 2 estão antecipando ansiosamente a atualização 7.0, que promete introduzir uma nova arma, um novo mapa de operações e as classificações da PVE Prestige. No mês passado, Focus e Saber abordaram a crescente frustração da comunidade com a falta de conteúdo e descreveram seus planos para as atualizações futuras do Space Marine 2.

O Space Marine 2 alcançou um lançamento recorde no final do ano passado, vendendo 5 milhões de cópias e tornando-se o videogame de Warhammer que mais vende até o momento.

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