Дом Новости «Warhammer 40 000: Devs Space Marine 2 отклоняет модель живой услуги после обратной реакции" FOMO "события"

«Warhammer 40 000: Devs Space Marine 2 отклоняет модель живой услуги после обратной реакции" FOMO "события"

Автор : Allison May 19,2025

Разработчики и издатели Warhammer 40 000: Space Marine 2 твердо заявили, что они не стремятся превратить игру в модель «полного живого обслуживания» после негативной реакции по поводу общественных событий, которые вызвали обеспокоенность по поводу «FOMO» или страха пропустить. FOMO-это тактика, часто используемая разработчиками и издателями Live Service Games для быстрого участия и расходов на виртуальные элементы ограниченного времени. Смысл с этими событиями заключается в том, что если игроки не берут предметы, пока они доступны, они пропустят навсегда.

Этот подход подвергся критике за развитие нездоровых отношений между видеоиграми и их сообществами. В 2021 году новое исследование, заказанное в британской благотворительной организации Gambleaware, подчеркнуло, сколько игр использует «психологическое подталкивание» для поощрения покупок ящиков для добычи, таких как страх упустить предметы с ограниченным временем или специальные предложения. Хотя Space Marine 2 не включает в себя ящики для добычи, в нем участвуют сообщества, предназначенные для разблокировки эксклюзивной косметики, которая привела к недавней обратной реакции и применению лейбла «Live Service» некоторыми фанатами.

Какую Warhammer 40 000 вражеская фракция вы хотели бы увидеть в Space Marine 3? ----------------------------------------------------------------------------- Еще
Результаты ответа

В ответ на жалобы, издатель Space Marine 2, Focus Entertainment и разработчик Sabre Interactive признал «холодные отзывы», полученные с момента представления сообщества, и многие игроки ссылались на FOMO, созданные этими событиями. В обнадеживающем заявлении компании пояснили, что все предметы, доступные во время этих событий, будут доступны снова для всех. Они подчеркнули, что их цель состоит в том, чтобы позволить преданным игрокам разблокировать предметы на раннем этапе через общественные мероприятия, а не создавать разочарование и стресс.

Мы отметили, что общественные мероприятия получили холодные отзывы, поскольку мы представили их как дополнительный способ разблокировать косметические предметы. Мы видели, что многие из вас упомянули FOMO, сгенерированные событиями. Будьте уверены, мы не хотим превратить Space Marine 2 в полную игру в живую службу. Предметы, доступные через события, будут доступны позже, для всех. Мы хотим, чтобы мероприятия сообщества были способом разблокировать предметы заранее, для самых преданных игроков, а не были источником разочарования и стресса для всех.

Однако это означает, что мы должны предоставить плавный опыт разблокировки указанных предметов, которые до сих пор не имели место. Мы глубоко извиняемся за неприятности и в настоящее время работаем над упрощенным процессом, чтобы разблокировать элементы, чтобы сделать опыт менее ограничивающим.

В качестве жеста Goodwill, Focus Entertainment предлагает очень востребованную нельзя, без эмблема MK VIII, ошибочный шлем бесплатно со всеми игроками, которые связывают свои учетные записи Pros (Focus Entertainment, с Space Marine 2. Этот шлем был частью общественного мероприятия Imperial Vigil, которое заканчивается на 3 марта, и ранее находился в режиме «Дерхим» в режиме каждых классов.

В настоящее время игроки Space Marine 2 с нетерпением ожидают обновления 7.0, которое обещает представить новое оружие, новую карту операций и PVE Prestige. В прошлом месяце Focus и Sabre обратились к растущему разочарованию сообщества из -за отсутствия контента и обрисовали свои планы по будущим обновлениям Space Marine 2.

Space Marine 2 достиг рекордного запуска в конце прошлого года, продав 5 миллионов экземпляров и став самой быстро продаваемой видеоигры Warhammer на сегодняшний день.

Последние статьи
  • Konami планирует выпустить Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в 2025 году

    ​Детали ремейка Metal Gear Solid Delta: Snake Eater были раскрыты командой разработчиков Konami. По словам продюсера серии Нориаки Окамурры, главной целью студии в 2025 году является выпуск отточенной версии с высоким качеством игры, соответствующей о

    by Sebastian Apr 26,2026

  • PUBG Mobile представляет режим Unfail на Gamescom 2025

    ​Unfail — это асимметричный PvP режим преследования и выживания Режим запланирован к выпуску в обновлении версии 4.0 Геймплей будет впервые представлен на gamescom 2025 в Кёльне На gamescom 2025 PUBG Mobile представит свой первый асимметричный PvP

    by Emma Apr 26,2026