Warhammer 40,000:Space Marine 2の開発者と出版社は、「FOMO」や逃した恐怖に関する懸念を引き起こしたコミュニティイベントの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変えることを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲーム開発者や出版社が頻繁に採用して、限られた時間の仮想アイテムへの迅速なエンゲージメントと支出を推進する戦術です。これらのイベントの意味は、プレイヤーが利用可能なときにアイテムをつかまえない場合、永久に見逃すことです。
このアプローチは、ビデオゲームと彼らのコミュニティの間の不健康な関係を促進することで批判されています。 2021年、英国のGambleaware Charityによって委託された新しい研究では、「心理的ナッジ」を使用して、限られた時間や特別な取引を見逃す恐れなど、戦利品ボックスの購入を奨励するゲームの数が強調されました。 Space Marine 2には戦利品ボックスは含まれていませんが、排他的な化粧品のロックを解除するように設計されたコミュニティイベントが特徴であり、最近のバックラッシュと一部のファンによる「ライブサービス」ラベルの適用につながりました。
回答結果苦情に応えて、Space Marine 2のPublisher、Focus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、コミュニティイベントを導入してから受け取った「コールドフィードバック」を認めました。心強い声明の中で、企業は、これらのイベント中に利用可能になったすべてのアイテムが、すべての人にとって後で再びアクセスできることを明らかにしました。彼らは、彼らの目標は、献身的なプレイヤーがコミュニティイベントを通じて早期にアイテムのロックを解除できるようにすることであり、フラストレーションやストレスを生み出すことではないことを強調しました。
コミュニティイベントは、化粧品アイテムのロックを解除する追加の方法としてそれらを導入して以来、コールドフィードバックを受け取っていることに注目しました。私たちは、あなたの多くがイベントによって生成されたFOMOに言及したことを見ました。安心してください、私たちはSpace Marine 2を完全なライブサービスゲームに変えることを考えていません。イベントを通じて利用可能なアイテムは、すべての人のために後で利用可能になります。私たちは、コミュニティイベントが、最も献身的なプレイヤーのために事前にアイテムのロックを解除する方法であり、すべての人にとってフラストレーションとストレスの源ではないようにしたいと考えています。
しかし、それは、これまでのところそうではなかった上記のアイテムのロックを解除するためのスムーズな体験を提供する必要があることを意味します。私たちは問題を深く謝罪し、現在、アイテムのロックを解除し、体験の制約を減らすための簡略化されたプロセスに取り組んでいます。
Goodwillのジェスチャーとして、Focus Entertainmentは、PROSアカウント(フォーカスエンターテインメントのアカウントシステム)をSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに、非常に人気のあるエンブレムレスMK VIIIエラーヘルメットを無料で提供しています。
現在、Space Marine 2 Playersは、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入することを約束する7.0アップデートを熱心に予想しています。先月、FocusとSaberは、コンテンツの不足に対するコミュニティの不満の高まりに取り組み、Space Marine 2の将来の更新の計画を概説しました。
Space Marine 2は昨年後半に記録的な発売を達成し、500万部を販売し、これまでで最も速いWarhammerビデオゲームになりました。