La estrategia de Microsoft de adoptar múltiples plataformas está claramente produciendo resultados impresionantes, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, además de Xbox Series X y S, y PC. Este enfoque ha sido confirmado por el propio Sony a través de una publicación de blog de PlayStation que detalla los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft dominaron la tabla de descarga no gratuita de la PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado , Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando las tres posiciones principales. Se observó una tendencia similar en Europa, donde Forza Horizon 5 lideró el gráfico, seguido de los Scrolls IV: Oblivion remasterizado y Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , un juego respaldado por Microsoft a través de un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también se desempeñó excepcionalmente bien en ambas listas regionales. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft también hicieron apariciones significativas en las listas.
Este éxito en diferentes plataformas indica que los juegos de alta calidad, independientemente de su origen, pueden lograr las mejores posiciones en las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos funcionen bien en PlayStation, especialmente con la comunidad de PS5 esperando ansiosamente juegos como Forza Horizon 5 , que fue muy esperado en su lanzamiento de abril. El anciano Scrolls IV: Oblivion remasterizado atiende a la demanda de los mundos inmersivos de Bethesda, mientras que Minecraft continúa prosperando, impulsado por el éxito viral de la película Minecraft.
El enfoque multiplataforma de Microsoft se está convirtiendo en el nuevo estándar, como lo demuestra su reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que incluso Halo , una vez exclusivo de Xbox, haga lo mismo.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros cuando se considera lanzamientos multiplataformas, incluido Halo . En una entrevista con Bloomberg, Spencer declaró que cada juego de Xbox es un candidato para la distribución multiplataforma. "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', comentó.
Spencer ha articulado que la estrategia multiplataforma de Xbox está en parte impulsada por la necesidad de aumentar los ingresos para la división de juegos de Microsoft, especialmente después de la importante adquisición de $ 69 mil millones de Activision Blizzard. "Dirigimos un negocio", dijo Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es increíble y de qué podemos hacer. Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos fueran lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en PC y en la nube. Solo será una estrategia que funcione para nosotros".
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, en una entrevista con IGN el año pasado, sugirió que llevar a Halo a PlayStation probablemente haya sido un tema de discusión en Microsoft durante algún tiempo. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Moore explicó.
Además, explicó las implicaciones más amplias de tal movimiento, afirmando: "Quiero decir, solo tienes que ir, sí, ¿deberías mantenerlo? Es una propiedad intelectual. Es más grande que un juego. ¿Y cómo estás aprovechando eso? Esas son las conversaciones que siempre suceden, ¿cómo lo haces? Claro que esas conversaciones están sucediendo.
Microsoft enfrenta una reacción posible de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que el valor de la marca se está diluyendo por la falta de exclusivos y la estrategia de marketing de Microsoft. La posibilidad de que Halo esté disponible en PlayStation podría alimentar aún más este descontento. Sin embargo, Moore enfatizó que tales reacciones podrían no disuadir a Microsoft de tomar decisiones comerciales estratégicas. "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" dijo. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".