La stratégie de Microsoft visant à adopter plusieurs plates-formes donne clairement des résultats impressionnants, comme en témoignent leurs lancements réussis sur PlayStation 5, en plus des séries X et S de Xbox, et PC. Cette approche a été confirmée par Sony lui-même via un article de blog PlayStation détaillant les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le graphique de téléchargement non gratuit de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois principales positions. Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené le graphique, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , un jeu soutenu par Microsoft via un lancement de passe de jeu et présenté dans Xbox Showcase Broadcasts, a également été exceptionnellement bien sur les deux graphiques régionaux. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont également fait des apparitions significatives dans les graphiques.
Ce succès sur différentes plates-formes indique que les jeux de haute qualité, quelle que soit leur origine, peuvent atteindre des positions les plus importantes dans les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres fonctionner bien sur PlayStation, en particulier avec la communauté PS5 attendant avec impatience des jeux comme Forza Horizon 5 , qui était très attendu lors de son lancement d'avril. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered répond à la demande des mondes immersifs de Bethesda, tandis que Minecraft continue de prospérer, stimulé par le succès viral du film Minecraft.
L'approche multiplateforme de Microsoft devient la nouvelle norme, comme en témoignent leur récente annonce de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui devrait sortir en août. Il semble de plus en plus probable que même Halo , une fois une exclusivité Xbox, emboîtera le pas.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de «lignes rouges» dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est un candidat pour la distribution multiplateforme. "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "", a-t-il fait remarquer.
Spencer a expliqué que la stratégie multiplateforme de Xbox est en partie motivée par la nécessité d'augmenter les revenus de la division de jeu de Microsoft, en particulier après l'acquisition importante de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc, je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre stratégie qui fonctionne pour nous."
Liste de niveau de la série Xbox Games
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, dans une interview avec IGN l'année dernière, a suggéré que la diffusion de Halo à PlayStation a probablement été un sujet de discussion chez Microsoft depuis un certain temps. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Moore a expliqué.
Il a en outre développé les implications plus larges d'une telle décision, déclarant: "Je veux dire, vous devez juste y aller, oui, devrait-il être conservé? C'est une propriété intellectuelle. C'est plus grand qu'un jeu. Ces conversations se produisent.
Microsoft fait face à un contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox qui estiment que la valeur de la marque est diluée par le manque d'exclusions et la stratégie marketing de Microsoft. La perspective que Halo devient disponible sur PlayStation pourrait alimenter davantage ce mécontentement. Cependant, Moore a souligné que de telles réactions pourraient ne pas dissuader Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques. "La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Il a dit. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.