소식 "Xbox 히트 : Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Outsell PS5 게임"

"Xbox 히트 : Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Outsell PS5 게임"

작가 : Chloe May 15,2025

Microsoft의 여러 플랫폼을 수용하는 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5에서의 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 인상적인 결과를 분명히 생성합니다. 이 접근법은 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고 판매 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Sony 자체에 의해 확인되었습니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft의 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5가 상위 3 위를 차지한 PS5의 무료 플레이 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft가 이어졌습니다.

놀다

Clair Abscur : Expedition 33 , Day-One Game Pass 출시를 통해 Microsoft가 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장한 게임은 두 지역 차트에서도 예외적으로 잘 수행되었습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle 도 차트에 크게 출연했습니다.

다른 플랫폼에서 이러한 성공은 고품질 게임이 출발지에 관계없이 판매 차트에서 최고 위치를 달성 할 수 있음을 나타냅니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 잘 작동하는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특히 PS5 커뮤니티가 Forza Horizon 5 와 같은 게임을 간절히 기다리고 있는데, 이는 4 월 출시에 매우 예상되었습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 수요를 충족시키는 반면, Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성 성공에 의해 계속 번창하고 있습니다.

Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 새로운 표준이되었습니다. 일단 Xbox 독점적 인 Halo 조차도 그 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.

작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포 후보라고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.

Spencer는 Xbox의 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 상당한 690 억 달러의 인수에 따라 Microsoft 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있음을 분명히 밝혔습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

작년 IGN과의 인터뷰에서 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것이 한동안 Microsoft에서 토론의 주제 일 것이라고 제안했습니다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다.

그는 그러한 움직임의 더 넓은 영향에 대해 더 자세히 설명했다. 그래, 나는 그 대화가 실현 되더라도 누가 알 수 있습니까? "

Microsoft는 독점적 인 부족과 Microsoft의 마케팅 전략에 의해 브랜드의 가치가 희석되고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. PlayStation에서 Halo를 사용할 수 있다는 전망은 이러한 불만을 더욱 발전시킬 수 있습니다. 그러나 Moore는 그러한 반응이 Microsoft가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막을 수 없다고 강조했습니다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 그는 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."

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