訊息 “ Xbox Hits:遺忘重新製作,Minecraft,Forza超出PS5遊戲”

“ Xbox Hits:遺忘重新製作,Minecraft,Forza超出PS5遊戲”

作者 : Chloe May 15,2025

微軟採用多個平台的策略顯然帶來了令人印象深刻的結果,除了Xbox Series X和S以及PC之外,他們在PlayStation 5上的成功推出證明了這一點。索尼本身通過PlayStation博客文章確認了這種方法,該文章詳細介紹了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。

在美國和加拿大,微軟的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5佔據了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizo​​n 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作Minecraft

克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33 ,這是一場由Microsoft通過一日一整天的遊戲發布的遊戲,並在Xbox Showcase Broadcasts中出現,在兩個區域排行榜上也表現出色。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle也在圖表中出現了很大的出現。

跨不同平台的成功表明,高質量的遊戲,無論其起源如何,都可以在銷售圖表中獲得最高位置。看到這些冠軍在PlayStation上表現良好也就不足為奇了,尤其是PS5社區急切地等待Forza Horizo​​n 5之類的遊戲,該遊戲在4月推出時備受期待。上古捲軸IV:遺忘重新製作了對貝塞斯達身臨其境世界的需求,而《我的世界》(Minecraft)繼續蓬勃發展,這是由於《我的世界》(Minecraft)電影的病毒成功促進了。

微軟的乘法方法正在成為新標準,這是他們最近宣布的戰車:重新加載PC,Xbox和PlayStation,即將在8月發布。即使是Xbox獨家的Halo似乎也越來越有可能效仿。

去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮包括Halo在內的倍增型版本時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都是乘以乘法發行的候選人。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”

斯賓塞(Spencer)闡明了Xbox的倍增戰略的部分原因是增加了微軟遊戲部門的收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。

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前Xbox執行人員彼得·摩爾(Peter Moore)去年在接受IGN的一次採訪時建議,將Halo帶到PlayStation可能是Microsoft討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。

他進一步闡述了這種舉動的更廣泛的含義,說:“我的意思是,您必須走,是的,它應該保留嗎?它是一個知識產權。它比一場比賽更大。您如何利用那些總是會發生的對話?是的,您將在所有的事情上都沒有嗎?對話正在發生,無論他們是否知道,但他們肯定會發生。”

微軟面臨來自鐵桿Xbox粉絲的潛在反對,他們認為該品牌的價值因缺乏獨家產品和微軟的營銷策略而被淡化。在PlayStation上獲得光暈的前景可能會進一步加劇這種不滿。但是,摩爾強調,這種反應可能不會阻止微軟做出戰略性業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”他說。 “那些鐵桿的大小越來越大。

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